Кооператив в How to Fish: 8 игроков, лобби и сложность

Содержание
  1. Восемь игроков, а не четыре
  2. Приватные лобби и типы сессий
  3. Сложность: Easy и Hard
  4. Когда соединение не держится
  5. Мелочи, которые ломали совместную игру
  6. Одна механика, которая меняется в кооперативе
  7. Дальше

Кооператив здесь — не отдельный режим, а та же кампания, в которую просто заходят другие люди. Поэтому всё, что вы прочитаете про боссов и приманки, работает одинаково и соло, и ввосьмером.

Восемь игроков, а не четыре

На релизе лимит был меньше. Патч 1.0.4 от 21 августа 2026 года поднял его до восьми игроков в лобби — и это самое заметное изменение первой недели. Тот же патч запретил спецсимволы в названиях серверов.

Приватные лобби и типы сессий

Патч 1.0.5 (22 августа) добавил сразу три вещи для тех, кто играет с друзьями:

  • приватные лобби только по приглашению — случайные люди не зайдут;
  • смена типа сессии прямо в игре, без выхода в главное меню;
  • исправление против грифера, который мог мгновенно завершить сессию остальным.

Последний пункт — это фикс безопасности, а не удобства: до него один человек мог испортить игру всей восьмёрке.

Сложность: Easy и Hard

Патч 1.0.9 (24 августа) добавил режимы сложности с конкретными числами:

Режим Здоровье существ Их урон
Easy −25% −50%
Hard +25% +25%

Обратите внимание на асимметрию: Easy снижает урон вдвое, а здоровье лишь на четверть. То есть лёгкий режим прежде всего спасает от смертей, а не ускоряет убийства. Hard, наоборот, симметричен: +25% и там, и там.

Когда соединение не держится

Тот же патч 1.0.9 добавил в главное меню строку состояния соединения со Steam relay. Логика простая: если текст красный — проблема на стороне сети, и разработчики просят писать в канал #common-bugs в их Discord, а не гадать.

Патч 1.0.10 (27 августа) дополнительно увеличил таймаут подключения — это прямо для тех, у кого соединение устанавливалось дольше лимита.

Мелочи, которые ломали совместную игру

  • 1.0.10 убрал форматированный текст из чата (rich text) — им злоупотребляли.
  • 1.0.10 починил состояние гонки, когда чайка и игрок подбирали один предмет одновременно.
  • 1.0.6 (23 августа) сделал сохранения надёжнее: файл проверяется перед загрузкой, игра сохраняется при выходе в меню и при выходе из игры, плюс автосохранение каждую минуту. 1.0.9 отдельно починил повреждение сохранений.

Одна механика, которая меняется в кооперативе

Множитель Killsteal ×1.30 начисляется за добивание чужой цели. В соло его получить негде — это чисто кооперативный бонус к килскору. Полная таблица множителей — здесь.

Дальше

С чего начинать новичку — стартовый гайд. Порядок боссов — здесь. Что на какую приманку ловится — таблица наживок.

Частые вопросы

Сколько игроков в кооперативе?

Восемь. Лимит подняли патчем 1.0.4 от 21 августа 2026 года.

Как сделать лобби приватным?

Патч 1.0.5 добавил приватные лобби только по приглашению, а тип сессии теперь можно менять прямо в игре, не выходя в меню.

Что дают режимы сложности?

Патч 1.0.9 добавил Easy (−25% здоровья существ и −50% их урона) и Hard (+25% здоровья и +25% урона).

Что делать, если не подключается?

В главном меню с патча 1.0.9 есть строка состояния соединения со Steam relay. Если текст красный — разработчики просят писать в канал #common-bugs в их Discord.

Можно ли играть одному?

Да. Игра проходится соло полностью, кооператив лишь ускоряет и облегчает боссов.

Источники