Калькулятор координат портала в Нижний мир
Введите координаты — калькулятор посчитает парную точку в другом измерении и покажет, в каком квадрате игра будет искать уже существующий портал.
Как считаем
По горизонтали миры сжаты в восемь раз: шаг на один блок в Нижнем мире равен восьми блокам верхнего по осям X и Z. Поэтому переход из верхнего мира — это деление X и Z на восемь с округлением вниз, а обратный переход — умножение на восемь.
Высота Y не масштабируется: игра переносит её как есть и уже потом ищет подходящее место по вертикали. Именно поэтому калькулятор показывает Y без изменений и отдельно предупреждает, когда заданное Y выходит за границы измерения — над потолком Нижнего мира портал поставить некуда.
Точка назначения — не гарантия: прежде чем создать новый портал, игра осматривает квадрат вокруг расчётной точки и, если находит там действующий портал, присоединяется к нему. Радиус этого поиска зависит от издания, поэтому он показан отдельной строкой.
Источники
проверено 18 августа 2026 г.
Вопросы и ответы
Какое соотношение координат между мирами?
Один блок в Нижнем мире равен восьми блокам верхнего мира по X и Z. Высота Y не масштабируется — она переносится без изменений.
Почему портал выводит не туда, куда я рассчитал?
Игра ищет уже существующий портал рядом с ожидаемой точкой и привязывается к нему. Если поблизости есть чужой портал, связка уйдёт к нему.
Как связать два портала жёстко?
Посчитайте координаты в Нижнем мире для каждой точки верхнего мира и стройте порталы именно там. Чем дальше они друг от друга, тем меньше шанс перехвата.
Работает ли масштаб 1:8 в Bedrock?
Да, соотношение одинаково в обоих изданиях. Отличается радиус поиска существующего портала, а не сам пересчёт — поэтому в форме есть выбор издания.
Неофициальный инструмент. Не аффилирован с разработчиками и издателями игры Minecraft.