Buy-байнди CS2: клавіші на зброю з правильною підміною сторони
Оберіть клавішу і предмети — інструмент згенерує рядок bind, порахує вартість набору окремо для CT і T та підкаже, чи вистачає грошей на повний або форс-бай.
Як рахуємо
CS2, на відміну від CS:GO, не підмінює команду `buy` під поточну сторону: `buy m4a1` на T-стороні просто нічого не купить. Тому для зброї з парою (AK-47/M4A4, Molotov/Incendiary тощо) інструмент сам дописує ОБИДВІ команди в один байнд — `bind "KP_END" "buy ak47; buy m4a1;"` спрацює на будь-якій стороні матчу.
Вартість набору по клавіші рахується окремо для CT і T: якщо предмет належить лише одній стороні (наприклад, дефузер — тільки CT), його ціна враховується лише в тому підсумку. Ціни й внутрішні назви команд — з `data/buy-commands.json`, звірені з двома незалежними джерелами (повний перелік — у розділі «Джерела» нижче сторінки).
Пороги «повний бай» ($4750) і «форс-бай» ($2500) — це редаговані значення інтерфейсу зі спільнотних гайдів, а не жорсткі ігрові константи. Змінюйте їх у полях — індикатор достатності одразу перерахується під ваші цифри.
Джерела
перевірено 1 вересня 2026 р.
Питання і відповіді
Чому в байнді дві команди buy замість однієї?
Бо CS2, на відміну від CS:GO, не підміняє зброю під поточну сторону: `buy m4a1` на T-стороні просто нічого не купить. Дописуючи парну команду (`buy ak47; buy m4a1;`), один і той самий байнд працює на обох сторонах матчу.
Звідки взято внутрішні назви команд і ціни?
Назви команд — зі спільнотного Steam-гайду про перенесення байндів із CS:GO у CS2. Ціни — з відкритого MIT-репозиторію генератора buy-байндів, звірені з датованим патчноутом HLTV і двома незалежними довідниками. Повний список джерел — на цій сторінці нижче.
Чому деякі позиції (наприклад, MP5-SD чи CZ75-Auto) відсутні у списку?
Бо для них не вдалось підтвердити ціну або факт купівельності цією командою в поточній версії гри жодним з перевірених джерел. Свідомо звузили список до підтвердженого, а не вигадали числа.
Чому пороги full-buy і force-buy можна редагувати?
Бо це не офіційні ігрові константи, а орієнтовні значення зі спільнотних гайдів — реальна економіка залежить від раунду й формату гри. Поля редаговані навмисно, щоб цифра відповідала вашій ситуації.
Чи можна вставити готовий bind прямо в консоль гри?
Так — скопіюйте рядок(и) кнопкою «Скопіювати конфіг» і вставте або в консоль розробника (`~`), або у ваш `autoexec.cfg`. Формат ідентичний тому, що приймає консоль CS2.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з Valve.