Калькулятор eDPI для CS2

Введіть DPI миші й ігрову чутливість — інструмент порахує eDPI, см/360 і дюйми/360 окремо для звичайного прицілювання й для зуму (снайперки/AWP), і дасть посилання на реальну таблицю налаштувань про-гравців для порівняння.

Візьміть значення зі свого конфіга; при 1 зум-eDPI = звичайному.

ПоказникЗвичайний прицілЗум (снайперки)
eDPI16001600
см/36025.9825.98
дюйми/36010.2310.23

Ми навмисно НЕ показуємо "середній" чи "медіанний" eDPI про-гравців — на сторінці списку CS2 prosettings.net немає такого агрегованого показника (перевірено прямим фетчем 2026-09-17). Порівняйте свій результат із налаштуваннями конкретних гравців у реальній таблиці: таблиця pro-налаштувань CS2 на prosettings.net.

Як рахуємо

eDPI = DPI × sensitivity. см/360 і дюйми/360 рахуються через кут повороту на "count" миші (`m_yaw = 0.022` в CS2, той самий, що й у `lib/sensitivity.ts`) — тому цифри тут узгоджені з рештою sens-інструментів сайту, а не з окремою формулою.

Режим зуму використовує `zoom_sensitivity_ratio_mouse` — множник чутливості під час прицілювання в оптику. Станом на 2026-09-28 ми НЕ маємо доступного джерела, яке підтверджує цю команду: сторінка prosettings.net/cs2-settings/ віддає 404, пряма сторінка команди на totalcsgo.com — теж 404. Тому підставляйте власне значення з вашого конфіга; передзаповнена одиниця — не «офіційний дефолт», а нейтральне число, при якому зум-eDPI дорівнює звичайному.

Джерела

перевірено 17 вересня 2026 р.

Питання і відповіді

Що таке eDPI і навіщо він потрібен?

eDPI (effective DPI) = DPI миші × ігрова чутливість. Це єдине число дозволяє порівнювати "фізичну швидкість" прицілювання між гравцями з різними DPI і sensitivity — навіть якщо в одного DPI 400 і сенса 4, а в іншого DPI 1600 і сенса 1, при однаковому eDPI=1600 фізичний рух миші на однаковий поворот буде однаковим.

Чому окремо рахується eDPI для зуму (AWP/снайперки)?

Бо CS2 має окрему команду `zoom_sensitivity_ratio_mouse`, яка множить чутливість під час прицілювання в оптику. При значенні 1 зум-eDPI дорівнює звичайному, але багато гравців ставлять менше 1, щоб зменшити чутливість у зумі — тоді два числа різняться. Одиниця тут — не «офіційний дефолт»: станом на 2026-09-28 джерела на цю команду в нас немає (обидва віддали 404), тому візьміть значення зі свого конфіга.

Звідки взято m_yaw = 0.022 для CS2?

Це той самий константний коефіцієнт повороту, який уже використовує калькулятор чутливості сайту (`lib/sensitivity.ts`, запис `cs-2` у `data/sens-games.json`) — тут він не продубльований окремою формулою, а той самий рахунок.

Чому немає "середнього eDPI серед про"?

Бо ми не вигадуємо цифру, якої немає в джерелі. Сторінка списку CS2-налаштувань на prosettings.net не містить розділу з агрегованою статистикою (медіана/середнє) — це перевірено прямим фетчем сторінки 2026-09-17. Замість вигаданого числа інструмент лінкує на реальну таблицю з налаштуваннями кожного гравця окремо.

Наскільки надійна команда zoom_sensitivity_ratio_mouse?

Чесна відповідь: доступного джерела на неї у нас зараз немає. Раніше тут стояло посилання на prosettings.net/cs2-settings/ — 2026-09-28 ця сторінка віддає 404; пряма сторінка команди на totalcsgo.com теж 404. Живої сторінки prosettings.net, яка містить цю команду, знайти не вдалося. Тому вона позначена в `data/SOURCES.md` як непідтверджена, а одиниця в полі — лише нейтральне значення, при якому зум-eDPI збігається зі звичайним, а не перевірений дефолт гри.

Усі гайди Counter-Strike 2

Неофіційний інструмент. Не афілійований з Valve.