Kalkulator koordynatów / chunków / regionów
Podaj X, Y, Z — kalkulator od razu pokaże chunk, region, plik zapisu i pozycję bloku wewnątrz każdego z nich.
Jak liczymy
Świat jest podzielony na chunki 16×16 bloków w poziomie, a chunki na regiony 32×32 chunki (czyli 512×512 bloków). Numer chunka czy regionu wychodzi z dzielenia koordynatu z zaokrągleniem w dół (w stronę minus nieskończoności), a nie zwykłym odcięciem części ułamkowej — dlatego ujemne koordynaty liczą się równie niezawodnie jak dodatnie.
W pionie chunk jest podzielony na sekcje po 16 bloków. W nowszych wersjach numeracja sekcji zaczyna się od samego dołu świata, więc numer sekcji może być ujemny. Plik regionu gra nazywa według koordynatów regionu: r.X.Z.mca.
Kalkulator pokazuje też granice chunka i regionu w koordynatach świata — przydatne, by zrozumieć, gdzie dokładnie kończy się bieżący chunk i zaczyna sąsiedni.
Źródła
sprawdzono 1 września 2026
Pytania i odpowiedzi
Jak policzyć numer chunka ręcznie?
Podziel koordynat X lub Z przez 16 i zaokrąglij w dół (w stronę minus nieskończoności, nie do zera). Dlatego dla ujemnych koordynatów zwykłe odcięcie części ułamkowej da zły chunk — kalkulator liczy poprawnie w obie strony.
Dlaczego numer sekcji bywa ujemny?
W nowszych wersjach gry Overworld sięga -64 w pionie, a sekcje numerowane są od samego dołu — dlatego dolne 4 sekcje mają numer ujemny.
Czym jest plik .mca i po co mi jego nazwa?
To plik zapisu regionu 32×32 chunki. Nazwa w formacie r.X.Z.mca przydaje się, gdy trzeba znaleźć konkretny region na dysku — na przykład do ręcznego backupu albo usunięcia uszkodzonego fragmentu świata.
Czy ostrzeżenie o wysokości dotyczy też Netheru?
Nie wprost — Nether i End mają tylko 256 bloków wysokości, więc ich legalny zakres Y jest inny. Ostrzeżenie w kalkulatorze jest zorientowane na Overworld i należy je traktować jako podpowiedź, a nie twardy błąd.
Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z twórcami ani wydawcami gry Minecraft.