Снаряжение и добыча в ARC Raiders: что брать с собой в рейд
Содержание
Добыча — главная валюта прогресса в ARC Raiders, а снаряжение определяет, доживёт ли рейдер до эвакуации. Ниже — только официально подтверждённые детали об оружии, крафте и подготовке, по описанию на Steam и страницах arcraiders.com.
Оружие
Официальное описание в Steam делит арсенал на две категории по сложности:
- Базовое оружие — пистолеты-пулемёты, винтовки и дробовики.
- Более сложное оружие — рельсотроны и энергетическое оружие, которое, судя по формулировке описания, получить и подготовить сложнее, чем базовые стволы.
Конкретные модели оружия и их характеристики (урон, скорострельность) на общей странице описания игры не детализируются — это скорее жанровая справка, чем полный список.
Крафт: kitbashing
Steam описывает систему крафта термином kitbashing — рейдеры создают оружие, гаджеты и снаряжение из подручных материалов и деталей уничтоженных машин ARC, найденных прямо в рейдах. Это напрямую привязывает крафт к самому циклу рейдов: чем успешнее вылазка на поверхность, тем больше материалов для следующего крафта.
- Workshop в Speranza — официальное место, где рейдер ремонтирует, улучшает и крафтит снаряжение перед выходом. Сам Workshop тоже прокачивается, по данным официального описания.
- Обновление интерфейса крафта. Обновление Flashpoint (31 марта 2026) упростило крафт: недостающие материалы теперь можно докупить или переработать прямо в окне крафта, без переключения между вкладками — это подтверждено официальными патч-нотами того обновления.
- Новое оружие из обновлений. То же обновление Flashpoint добавило оружие Canto, Dolabra и Surge Coil — конкретные характеристики этих единиц в самих патч-нотах подробно не расписаны, есть лишь факт их появления.
Дерево навыков
Официальное описание в Steam называет три ветки прокачки:
- Survival — судя по названию, связана с выживанием в рейде.
- Mobility — передвижение.
- Conditioning — физическая выносливость или устойчивость персонажа.
Steam не раскрывает конкретный перечень навыков внутри каждой ветки или их числовые бонусы — это общая структура, а не полный справочник умений.
Кастомизация
Помимо боевого снаряжения, официальное описание упоминает кастомизацию внешности — лицо, причёску — и косметические предметы для оружия и гаджетов. Это подтверждает, что часть снаряжения в игре не боевая, а декоративная, и добывается отдельно от боевых апгрейдов — в частности через трейдеров, о которых подробнее в материале об экономике и торговле.
Чего официально НЕ сказано
- Точное количество видов оружия на старте игры или на август 2026 официально не названо ни одним числом.
- Формулы урона или баланса оружия официально не публикуются — Embark Studios не раскрывает внутренние цифры баланса в проверенных нами публичных материалах.
- Полный список умений в каждой ветке дерева навыков на общедоступных страницах не приведён.
- Есть ли редкость снаряжения (например, ранги качества) официально в проверенных источниках прямо не описано.
Как это связано с рейдом
Снаряжение имеет смысл только в контексте риска — взять с собой лучшее означает больше потерять при поражении. О самом цикле выхода и эвакуации — в материале о первом рейде. О том, как снаряжение и навыки растут со временем, — в материале о прогрессии и мастерской.
Частые вопросы
Как устроен крафт в ARC Raiders?
Steam описывает систему как kitbashing — рейдеры собирают оружие, гаджеты и снаряжение из подручных материалов и деталей машин ARC, найденных в рейдах.
Какое оружие есть в игре?
По официальному описанию Steam — пистолеты-пулемёты, винтовки и дробовики, а также более сложное оружие вроде рельсотронов и энергетического оружия.
Из каких веток состоит дерево навыков?
Три ветки: Survival, Mobility и Conditioning — так их называет официальное описание в Steam.
Где происходит крафт и ремонт снаряжения?
В Workshop в Speranza — там рейдер готовит снаряжение перед выходом в рейд, и сам Workshop тоже можно прокачивать.