Ekwipunek i łupy w ARC Raiders: co zabrać na rajd
Spis treści
Łup to główna waluta postępu w ARC Raiders, a ekwipunek decyduje o tym, czy rajder dotrwa do ewakuacji. Poniżej — tylko oficjalnie potwierdzone szczegóły o broni, craftingu i przygotowaniach, według opisu na Steam i stronach arcraiders.com.
Broń
Oficjalny opis na Steam dzieli arsenał na dwie kategorie według złożoności:
- Broń podstawowa — pistolety maszynowe, karabiny i strzelby.
- Broń zaawansowana — działka szynowe (railguny) i broń energetyczna, którą, sądząc z opisu, trudniej zdobyć i przygotować niż podstawowe „giwery“.
Konkretne modele broni i ich statystyki (obrażenia, szybkostrzelność) nie są doprecyzowane na ogólnej stronie opisu gry — to raczej przewodnik gatunkowy niż pełna lista.
Crafting: kitbashing
Steam opisuje system craftingu terminem kitbashing — rajderzy tworzą broń, gadżety i ekwipunek z podręcznych materiałów oraz części zniszczonych maszyn ARC, znalezionych bezpośrednio w rajdach. To wiąże crafting wprost z samym cyklem rajdów: im udańsze wyjście na powierzchnię, tym więcej materiałów na kolejny crafting.
- Workshop w Speranzy — oficjalne miejsce, w którym rajder naprawia, ulepsza i tworzy ekwipunek przed wyjściem. Sam Workshop również można rozwijać, według oficjalnego opisu.
- Aktualizacja interfejsu craftingu. Aktualizacja Flashpoint (31 marca 2026) uprościła crafting: brakujące materiały można teraz dokupić lub przetworzyć bezpośrednio w oknie craftingu, bez przełączania między zakładkami — potwierdzają to oficjalne notatki tej aktualizacji.
- Nowa broń z aktualizacji. Ta sama aktualizacja Flashpoint dodała broń Canto, Dolabra i Surge Coil — konkretnych statystyk tych jednostek same notatki nie rozpisują szczegółowo, jedynie fakt ich pojawienia się.
Drzewo umiejętności
Oficjalny opis na Steam wymienia trzy gałęzie rozwoju:
- Survival — sądząc z nazwy, związana z przetrwaniem podczas rajdu.
- Mobility — poruszanie się.
- Conditioning — kondycja fizyczna lub odporność postaci.
Steam nie ujawnia konkretnej listy umiejętności w każdej gałęzi ani ich liczbowych bonusów — to ogólna struktura, a nie pełny poradnik po umiejętnościach.
Personalizacja
Poza ekwipunkiem bojowym oficjalny opis wspomina o personalizacji wyglądu — twarzy, fryzur — oraz kosmetykach do broni i gadżetów. To potwierdza, że część ekwipunku w grze nie jest bojowa, tylko dekoracyjna, i zdobywa się ją osobno od bojowych ulepszeń — między innymi u handlarzy, o czym więcej w materiale o ekonomii i handlu.
Czego oficjalnie NIE powiedziano
- Dokładna liczba rodzajów broni na premierę gry ani na sierpień 2026 nie została oficjalnie podana żadną liczbą.
- Wzory obrażeń czy balansu broni nie są oficjalnie publikowane — Embark Studios nie ujawnia wewnętrznych liczb balansu w sprawdzonych przez nas publicznych materiałach.
- Pełna lista umiejętności w każdej gałęzi drzewa nie jest podana na ogólnodostępnych stronach.
- Czy istnieje rzadkość ekwipunku (np. rangi jakości) nie jest jednoznacznie opisana w sprawdzonych źródłach.
Jak to się łączy z rajdem
Ekwipunek ma sens tylko w kontekście ryzyka — zabranie ze sobą najlepszego sprzętu oznacza więcej do stracenia przy porażce. O samym cyklu wyjścia i ewakuacji piszemy w materiale o pierwszym rajdzie. O tym, jak ekwipunek i umiejętności rosną z czasem, piszemy w materiale o progresji i warsztacie.
Najczęstsze pytania
Jak działa crafting w ARC Raiders?
Steam opisuje ten system terminem kitbashing — rajderzy budują broń, gadżety i ekwipunek z podręcznych materiałów oraz części maszyn ARC, znalezionych w rajdach.
Jaka broń jest w grze?
Według oficjalnego opisu Steam — pistolety maszynowe, karabiny i strzelby, a także bardziej złożona broń, jak działka szynowe (railguny) i broń energetyczna.
Z jakich gałęzi składa się drzewo umiejętności?
Trzy gałęzie: Survival, Mobility i Conditioning — tak nazywa je oficjalny opis na Steam.
Gdzie odbywa się crafting i naprawa ekwipunku?
W Workshopie w Speranzy — tam rajder przygotowuje ekwipunek przed wyjściem na rajd, a sam Workshop również można rozwijać.