Сколько FPS в GTA 6 на PS5 и PS5 Pro: 30 кадров в разработке

Дата может измениться — следим за официальными анонсами и обновляем страницу.

Содержание
  1. Короткий ответ таблицей
  2. Откуда взялись «30 кадров»: цепочка источников
  3. Что именно сказано
  4. Почему 30, а не 60: техническая сторона
  5. Второе мнение: бывший техдиректор Rockstar
  6. Что с PS5 Pro
  7. Самое сильное официальное доказательство — это молчание
  8. Что изменит этот ответ
  9. Чего мы не утверждаем
  10. Итог

Официальной частоты кадров для GTA 6 не объявлено. Ни Rockstar, ни Sony не называли ни кадров, ни разрешения, ни списка режимов графики — ни для PS5, ни для PS5 Pro.

Ближайшее, что есть к ответу на 31 августа 2026 года: 30 кадров в текущих сборках со слов разработчика Rockstar North. Ниже — что именно сказано, через чьи руки прошла эта фраза и почему мы помечаем материал как слух, а не как факт.

Короткий ответ таблицей

Вопрос Состояние на 31.08.2026
Официальная частота кадров на PS5 Не объявлена
Что сказал разработчик 30 кадров в текущих сборках на консолях (пересказ)
Режим 60 кадров на старте Не подтверждён и не опровергнут
Отдельная цифра для PS5 Pro Нет ни одной
Разрешение Не объявлено
Режим 120 Гц Не упоминался вообще
Трассировка лучей на консолях Не подтверждена

Откуда взялись «30 кадров»: цепочка источников

Это самая важная часть страницы, и мы показываем её полностью, а не прячем за словом «сообщается».

Звено Кто / что
1. Первоисточник Роб Нельсон — Head of Development и Co-Studio Head в Rockstar North
2. Обстоятельства Визит авторов в студию; по данным Kotaku, среди собеседников был ютубер Davy Jones
3. Публикация Бразильское издание Flow Games, на португальском
4. Перевод Машинный перевод на английский
5. Распространение Kotaku, Notebookcheck, eXputer и другие

eXputer формулирует это прямо: перед нами не официальное заявление Rockstar, а пересказ комментария, сделанного в неформальной обстановке. Отдельного заявления о частоте кадров Rockstar не публиковала.

⚠️ Именно поэтому вся страница имеет пометку «слух». Мы не пишем «Rockstar подтвердила 30 кадров», потому что она этого не делала.

Что именно сказано

По пересказу Flow Games в изложении англоязычных изданий, суть сводится к трём пунктам:

  1. На этом этапе разработки консоли воспроизводят игру в 30 кадрах. Формулировка касается текущих сборок, а не финальной версии.
  2. Вопрос о режиме 60 кадров остался открытым. Нельсон, по пересказу, ответил, что это нужно уточнять у технической команды — то есть на момент разговора готового решения не было ни на старт, ни на будущее.
  3. О разрешении и трассировке лучей деталей не было. Нельсон отдельно отметил, что подробностей у него пока нет.

Notebookcheck добавляет ещё одну деталь, ключевую для владельцев Pro: темы улучшений для PS5 Pro — более высокой частоты кадров и режима 120 Гц — разработчик не коснулся вообще.

Почему 30, а не 60: техническая сторона

Здесь мы опираемся на рассуждения изданий и помечаем это прямо. Приводятся три аргумента:

Игра упирается в процессор, а не в видеокарту. Толпы живых NPC и большая карта нагружают именно CPU. Notebookcheck отмечает, что процессоры текущего поколения консолей уже устарели для такого уровня детализации — и что даже в PS5 Pro процессор улучшен лишь умеренно при значительно более мощном GPU.

Ролик Extended Look снят на базовой PS5. По данным Kotaku, геймплей записан на обычной PlayStation 5. То есть картинка, которую все видели, — это то, что консоль уже вытягивает, а не демонстрация будущего режима.

Прецедент самой Rockstar. GTA 5 получила 60 кадров не на старте, а вместе с отдельным изданием для консолей нового поколения. У Red Dead Redemption 2, по данным Kotaku, официального обновления до 60 кадров на современных консолях нет до сих пор.

Второе мнение: бывший техдиректор Rockstar

Независимо от истории с Flow Games, похожую оценку дал Джон Риккио — бывший технический директор и продюсер Rockstar, работавший над GTA 5 и Red Dead Redemption. В подкасте Риса «Kiwi Talkz» Рейли, в пересказе TweakTown, он сказал, что дотянуть GTA 6 до 60 кадров на текущих консолях вряд ли получится без урезания картинки, и что Rockstar скорее выберет детализацию и плотность объектов, чем частоту кадров.

⚠️ Это мнение бывшего сотрудника, а не позиция студии. Оно ничего не подтверждает — оно лишь показывает, что техническая дилемма реальна, а не придумана журналистами.

TweakTown также упоминает, что утечки и листинги ритейлеров намекали на два режима (30 и 60 кадров) на PS5 и Xbox Series X|S. Rockstar этого не подтверждала, и мы приводим это только как контекст, а не как факт.

Что с PS5 Pro

Отдельной цифры нет — и это не наша осторожность, а положение дел.

Что известно официально о самой консоли (из анонса Sony): лучи трассируются вдвое, а местами втрое быстрее, чем на базовой PS5, и работает апскейл PSSR на машинном обучении. Что из этого достанется GTA 6 — не сказано.

Единственная конкретная оценка в публичном поле — от аналитиков Digital Foundry, которые, в пересказе Notebookcheck, предполагали, что благодаря апскейлу реалистичной цифрой могут быть 40 кадров. Это оценка сторонних аналитиков, а не обещание Sony или Rockstar.

Что это значит для покупки — разобрано отдельно в материале о том, стоит ли менять PS5 на PS5 Pro.

Самое сильное официальное доказательство — это молчание

У Sony есть отдельная страница возможностей GTA 6 на PS5. Там перечислено пять вещей: пространственный звук Tempest 3D Audio, быстрая загрузка через SSD, тактильная отдача, адаптивные триггеры и встроенный динамик геймпада.

Ни слова о частоте кадров, разрешении или режимах графики.

Это не пробел в одном пресс-релизе. Это последовательная позиция: технические цифры не называют нигде — ни на странице Rockstar, ни на странице PlayStation, ни в карточке магазина. Полный разбор того, что там перечислено, — в материале о платформах GTA 6.

Что изменит этот ответ

Мы обновим страницу, как только появится что-либо из списка:

  • официальное заявление Rockstar или Sony о частоте кадров;
  • подтверждение или опровержение режима производительности на 60 кадров;
  • отдельные цифры для PS5 Pro;
  • поддержка 120 Гц;
  • разрешение в каждом из режимов.

Игра выходит 19 ноября 2026 года (календарь дат). Технические детали обычно публикуют ближе к релизу.

Чего мы не утверждаем

  • Что Rockstar подтвердила 30 кадров. Не подтверждала. Это пересказ слов разработчика через португалоязычное издание и машинный перевод.
  • Что режима 60 кадров не будет. Вопрос остался открытым в самом пересказе.
  • Что на PS5 Pro будет 40 кадров. Это оценка Digital Foundry, а не заявление.
  • Что на Xbox Series X будет так же. Об Xbox отдельных цифр не называли.
  • Разрешения ни в одном из режимов. Его не объявляли.
  • Что финальная версия будет работать так же, как сборка. Оптимизация идёт до релиза — это стандартная практика, и мы не выдаём состояние разработки за состояние релиза.

Итог

  • Официальной частоты кадров нет — ни для PS5, ни для PS5 Pro.
  • Единственная цифра в обороте — 30 кадров в текущих сборках, и это пересказ, а не заявление Rockstar.
  • Режим 60 кадров не подтверждён и не опровергнут.
  • Для PS5 Pro отдельных цифр не называли вообще; 40 кадров — оценка сторонних аналитиков.
  • Официальные страницы Rockstar и PlayStation о кадрах молчат — и это самое надёжное, что можно измерить сегодня.

Частые вопросы

Сколько кадров в секунду будет в GTA 6 на PS5?

Официально — не объявлено. Ближайшее к ответу: Роб Нельсон из Rockstar North, в пересказе бразильского издания Flow Games, сказал, что текущие сборки на консолях работают в 30 кадрах. Это пересказ слов разработчика, а не заявление Rockstar.

Будет ли режим 60 кадров на старте?

Не подтверждено и не опровергнуто. По тому же пересказу, Нельсон ответил, что этот вопрос нужно уточнять у технической команды — то есть на момент разговора решения не было.

Сколько кадров будет на PS5 Pro?

Отдельной цифры для Pro не называли. Notebookcheck прямо отмечает, что Нельсон темы улучшений для PS5 Pro вообще не коснулся.

Rockstar официально подтвердила 30 кадров?

Нет. eXputer подчёркивает, что это не официальное заявление Rockstar, а пересказ комментария, сделанного во время визита авторов в студию. Цепочка: разработчик → авторы → португалоязычное издание → машинный перевод → англоязычные издания.

Почему не 60 кадров, если консоль мощная?

Основная нагрузка GTA 6 — толпы NPC и большая карта, а это упирается в процессор. Notebookcheck отмечает, что процессоры текущего поколения консолей уже устарели, а в PS5 Pro процессор улучшен лишь умеренно.

В GTA 5 было 60 кадров на PS5 — почему тут иначе?

GTA 5 получила 60 кадров не на старте, а вместе с отдельным изданием для консолей нового поколения. У Red Dead Redemption 2, по данным Kotaku, официального обновления до 60 кадров на современных консолях нет до сих пор.

Источники