На чём сделана How to Fish: Unity и лоуполи

Содержание
  1. Unity — и это сказано прямо
  2. Почему лоуполи — это решение, а не экономия
  3. Что из этого вышло на практике
  4. Плата за лёгкость
  5. Как развивался визуал

Движок игры обычно приходится угадывать по косвенным признакам. Здесь не нужно: разработчик ответил на этот вопрос одним словом в собственном девлоге ещё до того, как игра стала популярной.

Unity — и это сказано прямо

Публичный девлог студии в Bluesky начинается 15 августа 2025 года фразой о том, что они взялись за рыбацкую игру. На следующий день, отвечая на вопрос читателя о движке, автор написал коротко: нет, это Unity.

То есть от первого поста до релиза 20 августа 2026 года прошёл год и пять дней. Это и есть полный цикл разработки — не по оценке журналистов, а по датам самой студии.

Почему лоуполи — это решение, а не экономия

В том же посте от 16 августа 2025 года есть самая честная фраза за весь девлог: автор написал, что они двое программистов с ограниченными навыками в арте, и что игра, скорее всего, будет лоуполи с шейдерами ради более уникального вида.

Это редкий случай, когда стиль объяснён прямо, без маркетинговых слов об «авторском видении». Двое программистов не могут сделать фотореалистичную графику — и вместо того чтобы делать её плохо, они выбрали направление, в котором малый бюджет не виден.

Ранние посты девлога подтверждают это буквально: первые версии показаны с намеренно грубыми плейсхолдерами, и автор этого не скрывал.

Что из этого вышло на практике

Параметр Значение Что это значит
Место на диске 1 ГБ меньше одной современной текстурной паки
Минимальная видеокарта GTX 1050 / RX 460 бюджетный ПК середины 2010-х
Оперативная память 8 ГБ стандарт для ноутбука
Рекомендованные требования не заполнены студия их просто не указала

Гигабайт на диске сам по себе многое говорит о подходе. Большинство современных игр этого жанра весят десятки гигабайт именно из-за текстур высокого разрешения, которых здесь нет по замыслу.

Плата за лёгкость

Лёгкая графика не означает, что с производительностью всё идеально. Патч 1.0.5 снизил минимальный фиксированный fps с 50 до 30 — то есть на слабых машинах игра упиралась в порог, и его пришлось опустить.

Тот же патч исправил баг, проявлявшийся только на 4K: в игровых автоматах пропадали скины. Это типичная для лоуполи-проектов ситуация, когда интерфейс тестируют не на всех разрешениях.

Как развивался визуал

По датам девлога видно, что добавляли в мир в течение года: акулы в конце августа 2025-го, морской конёк в сентябре, казино в конце сентября, готовка на гриле через несколько дней после него, ближний бой в октябре, чайки в конце октября, нож в ноябре. Новый геймплейный трейлер студия показала 27 ноября 2025 года — за девять месяцев до релиза.

Частые вопросы

На каком движке сделана How to Fish?

На Unity. Разработчик ответил на этот вопрос прямо в девлоге в Bluesky в самом начале проекта.

Почему у игры такой простой вид?

Это осознанный выбор. В девлоге автор написал, что они двое программистов с ограниченными навыками в арте, поэтому стиль будет лоуполи с шейдерами ради узнаваемости.

Сколько места занимает игра?

1 ГБ по минимальным требованиям Steam — это следствие того же лоуполи-подхода.

Пойдёт ли игра на слабом ПК?

Минимум — GeForce GTX 1050 или Radeon RX 460 и 8 ГБ оперативной памяти. Это уровень бюджетного ПК середины 2010-х.

Источники