Режимы сложности в How to Fish: какой выбрать
Содержание
До 24 августа сложности в How to Fish не было вообще. Патч 1.0.9 добавил три режима и сделал это простейшим возможным способом: все существа умножаются на два коэффициента, больше ничего не меняется.
Три режима одним взглядом
| Режим | Здоровье существ | Урон существ |
|---|---|---|
| Easy | −25% | −50% |
| Стандартный | базовое | базовый |
| Hard | +25% | +25% |
Стандартный режим — это ровно то, как игра работала первые четыре дня после релиза. Патчноут прямо говорит: настройка по умолчанию такая же, как раньше.
Самая важная деталь: Easy несимметричен
Лёгкий режим режет здоровье на четверть, а урон — наполовину. Это не одна и та же скидка. На практике Easy меняет не столько скорость убийства босса, сколько то, сколько ошибок вы можете допустить, пока он жив.
Hard устроен симметрично: +25% и +25%. То есть переход со стандартного на Hard бьёт по вам вдвое слабее, чем переход со стандартного на Easy помогает.
Что это значит для боёв
- Бои на выносливость (краб, фугу) на Easy становятся заметно прощающими: вдвое меньший урон означает, что даже неудачный подход редко заканчивается смертью.
- Бои на точность (альбатрос в воздухе) на Easy почти не легчают: проблема там не в том, сколько вы держите урона, а в том, попадаете ли вы.
- Финальный босс — единственный, у кого здоровье и так было срезано отдельно: патч 1.0.4 ослабил кита ещё до появления режимов. То есть на Easy вы играете против уже ослабленного босса, умноженного ещё на 0,75.
Кооператив и сложность
Сложность — это настройка сессии, а не отдельного игрока, и меняет её хозяин лобби. Патч 1.0.4 поднял потолок лобби до 8 игроков, так что восемь человек на Hard — официально возможная конфигурация.
Практический совет для смешанной компании: ставьте стандарт. Easy снимает напряжение с тех, кто играет впервые, но и убирает смысл механики воскрешения напарника, на которой держится половина кооперативного юмора игры.
Как переключить
Патч 1.0.9 добавил переключатель в двух местах:
- Главное меню — до создания сессии.
- Внутри игры — во время сессии.
Это отличается от смены типа сессии (приватная или публичная), которую патч 1.0.5 тоже разрешил менять на лету, но с обязательным перезапуском.
Чего мы не утверждаем
Патчноут 1.0.9 называет ровно четыре числа — 25%, 50%, 25%, 25% — и ничего больше. Мы не знаем, влияет ли сложность на добычу, деньги, killscore, шанс появления drip-существ или на достижения: разработчики об этом не писали, а сами мы этого не мерили.
Частые вопросы
Сколько режимов сложности в How to Fish?
Три. Easy, стандартный (без названия) и Hard. Стандартный полностью совпадает с тем, как игра работала до патча 1.0.9.
Насколько слабее враги на Easy?
У них на 25% меньше здоровья и они наносят на 50% меньше урона. Это официальные числа из патчноута 1.0.9.
Насколько сильнее враги на Hard?
На 25% больше здоровья и на 25% больше урона. Обратите внимание: прирост урона тут меньше, чем скидка на Easy.
Можно ли менять сложность во время игры?
Да. Патч 1.0.9 добавил переключатель и в главное меню, и в саму игру.
Отключает ли Easy достижения?
Разработчики об этом не писали. В патчноуте 1.0.9 нет ни слова о влиянии сложности на достижения, поэтому утверждать мы этого не можем.