Локализация опыта в Roblox: с чего начать

Содержание
  1. Где в документации искать локализацию
  2. Язык-источник: с чего всё начинается
  3. Список поддерживаемых языков
  4. Автоматический перевод и ручной перевод — два разных пути
  5. Квоты на автоперевод — не здесь, а в официальном источнике
  6. Прежде чем браться за локализацию
  7. Чего официально НЕ указано
  8. Коротко

Локализация опыта в Roblox — это набор настроек с отдельной страницы официальной документации Creator Hub: язык-источник, список поддерживаемых языков и чёткая граница между автоматическим и ручным переводом текстов внутри игры.

Этот материал — для тех, кто создаёт игру (в терминологии Roblox — «опыт») в Roblox Studio, а не для игрока, который просто хочет переключить язык интерфейса приложения Roblox на своём устройстве. Это разные настройки в разных местах, и путать их не стоит.

Где в документации искать локализацию

Официальная документация Roblox держит под локализацию отдельную страницу — Localization, на create.roblox.com/docs/production/localization. Она разбита на несколько подразделов:

Подраздел О чём он (судя по названию)
User-facing setting Настройка, которую видит сам игрок
Localization settings Общие параметры локализации опыта
Set source language Язык-источник, с которого идёт перевод
Set supported languages Список языков, на которые переводится опыт
Automatic translations Автоматический перевод текстов
Manual translations Ручной перевод текстов
Work with translators Сотрудничество с людьми-переводчиками

Рядом в Creator Hub есть смежная страница — Automatic translation, на create.roblox.com/docs/production/localization/automatic-translations. Обе страницы лежат в одном официальном Creator Hub, который Roblox индексирует машинным файлом llms.txt для инструментов, читающих документацию автоматически, а не только для людей.

Язык-источник: с чего всё начинается

Раздел Set source language официальной документации отвечает за исходную точку локализации — язык, на котором создатель изначально пишет тексты в опыте. Точную последовательность шагов, как установить этот язык в Studio, документация описывает на собственной странице — здесь она намеренно не пересказывается, чтобы не исказить детали.

Список поддерживаемых языков

Отдельный раздел Set supported languages отвечает за то, на какие языки вообще переводится опыт. Это список, который создатель определяет сам: локализация не включается «сразу на все языки», а требует осознанного решения, какие именно языки поддерживать. Полный перечень доступных языков документация выносит в отдельный подраздел Supported languages уже на странице про автоматический перевод — открывать его стоит напрямую, а не искать цифру в тексте статьи.

Автоматический перевод и ручной перевод — два разных пути

Официальная документация явно разделяет два подхода к переводу текстов внутри опыта:

Подход Раздел документации
Автоматический Automatic translations
Ручной Manual translations

Смежная страница Automatic translation раскрывает автоматический подход подробнее — у неё собственные подразделы: How automatic translation works, Enable automatic text capture, Text capture in Studio, Automatic cleanup, Automatic translation quotas, Automatic translation updates, Supported languages. То есть прежде чем включать автоперевод, документация отдельно объясняет механику захвата текста в Studio и то, как убираются устаревшие или лишние переводы (Automatic cleanup).

Ручной перевод — соседний раздел Manual translations на главной странице Localization, а раздел Work with translators описывает сотрудничество с людьми, которые выполняют перевод вручную. Документация держит эти два подхода как отдельные разделы, а не как один общий «перевод» без разграничения.

Квоты на автоперевод — не здесь, а в официальном источнике

В документации есть отдельный подраздел Automatic translation quotas. Сознательно не пересказываем здесь никаких чисел про лимиты автоперевода: они могут измениться, а статья тогда начнёт врать. Если нужны точные квоты, открывай официальную страницу create.roblox.com/docs/production/localization/automatic-translations и смотри раздел Automatic translation quotas напрямую.

То же самое касается подраздела Automatic translation updates — там речь об обновлении уже сделанных автоматических переводов, но механику стоит проверять в самом источнике, а не в пересказе.

Прежде чем браться за локализацию

Если ты только начинаешь работать в Roblox Studio, сначала разберись с базовыми шагами создания игры — мы разобрали это в материале Первые шаги в Roblox Studio. Локализация — настройка для уже существующего опыта, а не шаг номер один для новичка.

Чего официально НЕ указано

  • Конкретные числа квот автоматического перевода — официальная страница их приводит, но мы сознательно не пересказываем цифры, которые могут устареть.
  • Полный список поддерживаемых языков — документация выносит его в отдельный подраздел Supported languages, а не в текст, который можно процитировать без риска ошибки.
  • Пошаговая инструкция, где именно в Studio нажимать эти настройки, — источники фиксируют лишь структуру разделов, а не пошаговые инструкции с кнопками.
  • Стоимость или условия доступа к автоматическому переводу — в предоставленных источниках этого нет.

Коротко

Локализация опыта в Roblox описана официальной документацией как отдельная страница с разделами про язык-источник, список поддерживаемых языков, автоматический и ручной перевод и работу с переводчиками. За точными квотами и списком языков иди напрямую на официальную страницу — здесь намеренно нет ни одной цифры, которой нет в источнике.

Частые вопросы

Что официальная документация Roblox называет локализацией опыта?

Отдельную страницу в Creator Hub, которая описывает язык-источник, список поддерживаемых языков и два подхода к переводу текстов — автоматический и ручной. Страница лежит на create.roblox.com/docs/production/localization и разбита на семь подразделов, от User-facing setting до Work with translators.

Чем локализация опыта отличается от языковых настроек аккаунта?

Локализация опыта — это настройка создателя для конкретной игры в Roblox Studio, а не язык интерфейса приложения, который игрок переключает для себя. Этот материал рассчитан именно на авторов опыта, а не на игроков, которые ищут, как поменять язык клиента.

Где официально искать информацию об автоматическом переводе в Roblox?

На отдельной странице Automatic translation по адресу create.roblox.com/docs/production/localization/automatic-translations. Она раскрывает автоматический перевод подробнее, чем главная страница Localization, и имеет собственные подразделы — в частности про захват текста в Studio и квоты.

Где посмотреть точные квоты автоматического перевода?

В подразделе Automatic translation quotas на официальной странице про автоматический перевод. Конкретные числа здесь намеренно не приводятся, потому что официальный источник может их изменить, а статья — нет.

Описывает ли документация работу с людьми-переводчиками?

Да, на главной странице Localization есть отдельный подраздел Work with translators — именно о сотрудничестве с переводчиками-людьми, отдельно от автоматического перевода.

Источники