Матчмейкінг і MMR у Dota 2: що відомо офіційно
Зміст
Про матчмейкінг і MMR у Dota 2 ходить багато спільнотних пояснень, але конкретні офіційні цифри, які нам вдалося знайти й перевірити, зосереджені здебільшого в одному документі — новині Steam про оновлення від 16 січня 2020 року. Ця стаття спирається саме на неї плюс загальний офіційний опис гри, і чесно позначає, де закінчується підтверджена інформація.
Що офіційно змінилося в оновленні 2020 року
- Прибрали змінний приріст MMR. До оновлення матч міг дати, наприклад, «+10/-40» залежно від упевненості перемоги. Valve офіційно оголосила: «there will no longer be matches that give results like +10/-40».
- Зафіксували приріст за форматом. Замість єдиних 25 MMR за матч запровадили розрізнення: «solo games will now give 30 MMR and party games will now give 20 MMR». Пояснення від Valve: у соло-грі більше впевненості у внеску конкретного гравця, тому рейтинг можна рухати швидше чи повільніше саме через це.
- Замінили Fast/Slow чергу на Ranked Roles і Ranked Classic. Офіційна цитата: «We have removed the Fast/Slow queue and replaced it with Ranked Roles and Ranked Classic».
- Доступ до вибору ролі — заробляється. «To play in Ranked Roles you need to earn Role Queue games by playing matches while selecting all roles» — тобто вибір бажаної ролі не доступний одразу всім без умов.
Детальніше про те, чому терміни «роль» (офіційно) і «позиція 1–5» (спільнотно) — не одне й те саме, ми розібрали в матеріалі про п’ять позицій у Dota 2.
Як підбираються суперники загалом
Окремо від MMR як числа, Steam офіційно описує саму систему підбору: «Jump into the behavior- and skill-based matchmaking system that ensures you’ll be matched with the right players each game». Це формулювання прямо називає два фактори — навичку і поведінку. Іншими словами, навіть високий MMR не гарантує звичайного підбору, якщо акаунт має історію порушень: більше про це — в матеріалі про поведінковий рейтинг і Low Priority.
Чому «формула MMR» — це спрощення
Публічно доступні офіційні джерела, які ми перевірили, не містять повної формули розрахунку рейтингу — лише окремі оголошення про конкретні зміни (як зміна 2020 року). Це означає, що будь-яке твердження на кшталт «MMR рахується за такою-то формулою» з точним алгоритмом, якщо воно не посилається на конкретну офіційну новину Valve з датою, варто сприймати як реконструкцію спільноти, а не офіційний текст.
Чого офіційно не вказано
- Поточна (2026 року) точна кількість MMR за перемогу. Ми підтвердили числа станом на оголошення 16 січня 2020 року; чи Valve змінювала їх пізніше офіційним оголошенням, у перевірених нами джерелах підтвердження немає.
- Повна формула розрахунку рейтингу. Публічної покрокової формули на перевірених сторінках не існує.
- Кількість матчів, потрібних для доступу до Ranked Roles. Офіційно сказано, що доступ «заробляється», але конкретна кількість ігор в офіційному тексті не названа.
- Умови й механіка калібрування нового акаунта. Ці деталі на перевірених офіційних сторінках не описані.
Що перевіряти далі
Якщо потрібна максимально свіжа інформація про поточні числа MMR, шукати варто саме офіційні новини оновлень на Steam і dota2.com з датою публікації — а не загальні пояснювальні статті без прив’язки до конкретного оголошення. Сама природа рейтингової системи в Dota 2 полягає в тому, що Valve час від часу публічно змінює конкретні цифри, тому дата джерела тут важливіша, ніж для більшості інших тем. Суміжний матеріал — про офіційні режими гри, в яких є рейтингові сезони, дивіться в огляді режимів гри Dota 2.
Часті запитання
Скільки MMR дає одна перемога?
За офіційним оновленням від 16 січня 2020 року, сольна гра давала 30 MMR, а гра в пати — 20 MMR, замість попередніх 25 MMR за матч без розрізнення формату. Це найновіша конкретна цифра, яку ми змогли підтвердити офіційним джерелом Valve; чи діють ці саме числа сьогодні, компанія публічно на пізніших офіційно перевірених нами сторінках не підтверджувала.
Чи змінюється кількість MMR залежно від того, наскільки впевненою була перемога?
До оновлення 2020 року — так, і саме це Valve скасувала: "there will no longer be matches that give results like +10/-40". Після оновлення приріст фіксований для формату гри (соло чи пати), а не змінний за результатом матчу.
У чому різниця між Ranked Roles і Ranked Classic?
Ranked Roles дозволяє обирати бажану роль перед матчем, але доступ до цього потрібно заробити, граючи з вибраними всіма ролями. Ranked Classic — черга без вибору ролі, за офіційним описом Valve вона "does not let you select roles".
Чи публікує Valve точну формулу розрахунку MMR?
Ні. На перевірених нами офіційних сторінках — новинах оновлень і описі гри в Steam — детальної формули або алгоритму розрахунку немає, лише окремі конкретні зміни, оголошені в певні дати.
Чи враховує підбір суперників щось, окрім навички?
Так. Steam офіційно описує систему як "behavior- and skill-based matchmaking system" — тобто поведінка акаунта є офіційно підтвердженим фактором підбору поряд із навичкою.