Калькулятор урону Dota 2: броня і магічний опір
Порахуйте, скільки урону дійде до цілі після броні, магічного опору та spell amp. Формулу звірено з Liquipedia, а два припущення самого калькулятора позначені окремо.
Як рахуємо
Фізичний урон ріже броня за формулою Liquipedia: зниження = 0.06 × броня / (1 + 0.06 × |броня|). Модуль у знаменнику — не описка: саме через нього відʼємна броня підсилює урон, а не ламає формулу. Коефіцієнт 0.06 звірено живим фетчем 18.08.2026.
Магічний урон спершу зустрічає базові 25 % опору, і всі джерела опору стакаються мультиплікативно: сумарний опір = 1 - ∏(1 - опір_i). Далі множимо на spell amp. ⚠️ Два кроки — це рішення калькулятора, а не цитата з джерела: кеп сумарного опору на 80 % і додавання spell amp між собою. Чистий (pure) урон не чіпає ні броня, ні опір.
Джерела
перевірено 18 серпня 2026 р.
Питання і відповіді
Чому броня не просто віднімає урон?
Броня дає криву насичення: кожна наступна одиниця додає менше, ніж попередня. Через це від 30 брони ви не станете невразливим — знищується лише частка урону, яка асимптотично наближається до межі.
Чому магічний опір множиться, а не додається?
Джерела опору складаються мультиплікативно: два джерела по 50% дають не 100%, а 75%. Саме тому нескінченно накопичувати резист не виходить — кожне наступне джерело ріже вже урізаний урон.
Що робить кеп 80%?
Це наш запобіжник, а не правило гри: вище 80% сумарного опору калькулятор не піднімається. У джерелах, які ми перевірили, такого кепу немає — тому там, де він спрацював, ми це прямо позначаємо.
Як рахується spell amp?
Кілька джерел spell amp складаються між собою адитивно, а потім результат множиться на те, що лишилось після резисту. ⚠️ Адитивність spell amp у перевірених джерелах прямо не підтверджена.
Чому чистий урон не змінюється?
Чистий урон за визначенням ігнорує і броню, і магічний опір. Зменшити його можуть лише окремі ефекти, яких у цьому калькуляторі немає.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з Valve.