На чому зроблена How to Fish: Unity і лоуполі
Зміст
Питання про двигун зазвичай доводиться вгадувати за непрямими ознаками. Тут не треба: розробник відповів на нього одним словом у власному девлозі ще до того, як гра стала популярною.
Unity — і це сказано прямо
Публічний девлог студії у Bluesky починається 15 серпня 2025 року фразою про те, що вони взялися за рибальську гру. Наступного дня, відповідаючи на питання читача про двигун, автор написав коротко: ні, це Unity.
Тобто від першого посту до релізу 20 серпня 2026 року минув рік і п’ять днів. Це і є повний цикл розробки — не за оцінкою журналістів, а за датами самої студії.
Чому лоуполі — це не економія, а рішення
У тому ж пості від 16 серпня 2025 року є найчесніша фраза за весь девлог: автор написав, що вони двоє програмістів з обмеженими навичками в арті, і що гра, найімовірніше, буде лоуполі з шейдерами заради більш унікального вигляду.
Це рідкісний випадок, коли стиль пояснений прямо, без маркетингових слів про «авторське бачення». Двоє програмістів не можуть зробити фотореалістичну графіку — і замість того, щоб робити її погано, вони обрали напрямок, у якому малий бюджет не видно.
Ранні пости девлогу це підтверджують буквально: перші версії показані з навмисно грубими плейсхолдерами, і автор цього не приховував.
Що з цього вийшло на практиці
| Параметр | Значення | Що це означає |
|---|---|---|
| Місце на диску | 1 ГБ | менше за одну сучасну текстурну паку |
| Мінімальна відеокарта | GTX 1050 / RX 460 | бюджетний ПК середини 2010-х |
| Оперативна пам’ять | 8 ГБ | стандарт для ноутбука |
| Рекомендовані вимоги | не заповнені | студія їх просто не вказала |
Гігабайт на диску — цифра, яка сама по собі багато говорить про підхід. Більшість сучасних ігор такого жанру важать десятки гігабайтів саме через текстури високої роздільності, яких тут немає за задумом.
Плата за легкість
Легка графіка не означає, що з продуктивністю все ідеально. Патч 1.0.5 знизив мінімальний фіксований fps з 50 до 30 — тобто на слабких машинах гра впиралася в поріг, і його довелося опустити.
А патч 1.0.5 виправив баг, який виявлявся лише на 4K: у ігрових автоматах зникали скіни. Це типова для лоуполі-проєктів ситуація, коли інтерфейс тестують не на всіх роздільностях.
Як розвивався візуал
За датами девлогу видно, що додавали до світу протягом року: акули наприкінці серпня 2025-го, морський коник у вересні, казино в кінці вересня, готування на грилі за кілька днів після нього, ближній бій у жовтні, чайки наприкінці жовтня, ніж у листопаді. Новий геймплейний трейлер студія показала 27 листопада 2025 року — за дев’ять місяців до релізу.
Часті запитання
На якому двигуні зроблена How to Fish?
На Unity. Розробник відповів на це питання прямо в девлозі у Bluesky на самому старті проєкту.
Чому в гри такий простий вигляд?
Це свідомий вибір. У девлозі автор написав, що вони двоє програмістів з обмеженими навичками в арті, тож стиль буде лоуполі з шейдерами заради впізнаваності.
Скільки місця займає гра?
1 ГБ за мінімальними вимогами Steam — це наслідок того самого лоуполі-підходу.
Чи піде гра на слабкому ПК?
Мінімум — GeForce GTX 1050 або Radeon RX 460 і 8 ГБ оперативної пам'яті. Це рівень бюджетного ПК середини 2010-х.