Завдання NPC у How to Fish: 5 замовників і 50 % відсіву

Зміст
  1. П’ять замовників і скільки гравців до них дійшло
  2. Чому ми вважаємо, що це саме такий порядок
  3. Останнє доручення = фінал гри
  4. Не всі NPC дають завдання
  5. Чого ми не стверджуємо

У How to Fish немає журналу завдань і немає списку NPC на сторінці гри. Але є глобальна статистика досягнень Steam — і з неї видно щонайменше п’ятьох персонажів, які дають доручення, та скільки гравців кожне з них закрило.

П’ять замовників і скільки гравців до них дійшло

# Хто дає Що просить Виконали Втрата до попереднього
1 Доглядач маяка знайти винного, вбити й принести йому 91,9 %
2 Жінка в лісі дістати їй вечерю 83,3 % −8,6
3 Турист допомогти йому поплавати у відпустці 71,2 % −12,1
4 Перелякані остров’яни захистити їх від птаха, що тероризує 55,3 % −15,9
5 Військові допомогти здолати велике створіння, яке вони виявили 41,9 % −13,4

Від першого доручення до останнього гру покидає рівно половина: 91,9 % → 41,9 %, тобто −50,0 процентного пункта. До п’ятого замовника доходить 45,6 % тих, хто закрив перше.

Найбільший обвал — не наприкінці, а між туристом і остров’янами: −15,9 пункта. Це той момент, де доручення перестає бути послугою і стає боєм.

Чому ми вважаємо, що це саме такий порядок

Ми не бачили в грі нумерації завдань. Порядок у таблиці — наш висновок із відсотків: доручення, яке закрило більше людей, майже напевно трапляється раніше. Це припущення можна оскаржити: нижчий відсоток може означати не «пізніше», а «складніше». Ми його не доводимо, а називаємо.

Що доводить статистика напевно — це кількісне співвідношення: скільки гравців узагалі побачили кожну сцену.

Останнє доручення = фінал гри

«Допомогти військовим» закрили 41,9 %, а досягнення за проходження гри — 40,5 %. Різниця 1,4 пункта. Практично це означає: хто дійшов до військових, той дограв. Ніякого довгого хвоста після цієї сцени немає.

Для контрасту: перше вбивство в грі — 98,7 %, а перше доручення від доглядача маяка — 91,9 %. 6,8 пункта гравців зникають ще до першої розмови з NPC.

Не всі NPC дають завдання

Крім п’ятьох замовників, у грі є взаємодії без сюжету: гриль (80,5 %), покращення двигуна човна (86,6 %), ігровий автомат (67,8 %) і рулетка (38,4 %). Вони не є дорученнями — це механіки.

Птах, якого просять здолати остров’яни, — це один із босів гри; його бій ми розбирали окремо, тут він цікавий лише як точка відсіву.

Чого ми не стверджуємо

П’ять — це нижня межа, а не кількість NPC у грі. Персонаж, чиє доручення не дає досягнення, у цю статистику не потрапляє взагалі, і ми не можемо його порахувати. Ми також не встановили, чи є доручення необов’язковими: відсоток показує, скільки виконали, а не скільки мусили.

Відсотки зняті зі сторінки статистики спільноти 31 серпня 2026 року. Той самий показник через API того ж дня відрізнявся не більше ніж на 0,4 пункта — на висновки це не впливає, але цифра не є вічною константою.

Часті запитання

Скільки в How to Fish персонажів із завданнями?

Щонайменше п'ять: доглядач маяка, жінка в лісі, турист, остров'яни і військові. Це нижня межа за статистикою досягнень.

Скільки гравців проходить усі доручення NPC?

Останнє доручення виконали 41,9 %, перше — 91,9 %. Тобто до кінця ланцюжка доходить 45,6 % тих, хто його почав.

Де в грі найбільше гравців кидає завдання?

Між дорученням туриста (71,2 %) і захистом остров'ян (55,3 %) — втрата 15,9 пункта, найбільша в ланцюжку.

Чи є в How to Fish журнал завдань?

На сторінці гри такої функції не заявлено, і ми її не бачили. Порядок завдань ми вивели з відсотків проходження.

Чи можна пропустити доручення NPC?

Ми цього не встановили. Статистика показує, скільки гравців їх виконали, але не показує, чи вони обов'язкові.

Джерела