Задания NPC в How to Fish: 5 заказчиков и 50 % отсева
Содержание
В How to Fish нет журнала заданий и нет списка NPC на странице игры. Зато есть глобальная статистика достижений Steam — и по ней видно как минимум пятерых персонажей, которые дают поручения, и сколько игроков закрыло каждое.
Пять заказчиков и сколько игроков до них дошло
| # | Кто даёт | Что просит | Выполнили | Потеря к предыдущему |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Смотритель маяка | найти виновника, убить и принести ему | 91,9 % | — |
| 2 | Женщина в лесу | добыть ей ужин | 83,3 % | −8,6 |
| 3 | Турист | помочь ему поплавать в отпуске | 71,2 % | −12,1 |
| 4 | Испуганные островитяне | защитить их от терроризирующей птицы | 55,3 % | −15,9 |
| 5 | Военные | помочь одолеть большое существо, которое они обнаружили | 41,9 % | −13,4 |
От первого поручения до последнего игру покидает ровно половина: 91,9 % → 41,9 %, то есть −50,0 процентного пункта. До пятого заказчика доходит 45,6 % тех, кто закрыл первое.
Самый крупный обвал — не в конце, а между туристом и островитянами: −15,9 пункта. Это момент, где поручение перестаёт быть услугой и становится боем.
Почему мы считаем, что порядок именно такой
Нумерации заданий в игре мы не видели. Порядок в таблице — наш вывод из процентов: поручение, которое закрыло больше людей, почти наверняка встречается раньше. Это допущение можно оспорить: меньший процент может означать не «позже», а «сложнее». Мы его не доказываем, а называем.
Что статистика доказывает точно — это соотношение: сколько игроков вообще увидели каждую сцену.
Последнее поручение = финал игры
«Помочь военным» закрыли 41,9 %, а достижение за прохождение игры — 40,5 %. Разница 1,4 пункта. Практически это значит: кто дошёл до военных, тот доиграл. Никакого длинного хвоста после этой сцены нет.
Для контраста: первое убийство в игре — 98,7 %, а первое поручение от смотрителя маяка — 91,9 %. 6,8 пункта игроков исчезают ещё до первого разговора с NPC.
Не все NPC дают задания
Кроме пяти заказчиков в игре есть взаимодействия без сюжета: гриль (80,5 %), улучшение двигателя лодки (86,6 %), игровой автомат (67,8 %) и рулетка (38,4 %). Это механики, а не поручения.
Птица, с которой просят разобраться островитяне, — один из боссов игры; этот бой мы разбирали отдельно, здесь он интересен только как точка отсева.
Чего мы не утверждаем
Пять — это нижняя граница, а не количество NPC в игре. Персонаж, чьё поручение не даёт достижения, в эту статистику не попадает вообще, и посчитать его мы не можем. Мы также не установили, обязательны ли поручения: процент показывает, сколько выполнили, а не сколько были должны.
Проценты сняты со страницы статистики сообщества 31 августа 2026 года. Тот же показатель через API в тот же день отличался не более чем на 0,4 пункта — на выводы это не влияет, но цифра не является вечной константой.
Частые вопросы
Сколько в How to Fish персонажей с заданиями?
Как минимум пять: смотритель маяка, женщина в лесу, турист, островитяне и военные. Это нижняя граница по статистике достижений.
Сколько игроков проходит все поручения NPC?
Последнее поручение выполнили 41,9 %, первое — 91,9 %. То есть до конца цепочки доходит 45,6 % тех, кто её начал.
Где больше всего игроков бросает цепочку заданий?
Между поручением туриста (71,2 %) и защитой островитян (55,3 %) — потеря 15,9 пункта, крупнейшая в цепочке.
Есть ли в How to Fish журнал заданий?
На странице игры такая функция не заявлена, и мы её не видели. Порядок заданий выведен из процентов прохождения.
Можно ли пропустить поручения NPC?
Мы этого не установили. Статистика показывает, сколько игроков их выполнили, но не показывает, обязательны ли они.