Задания NPC в How to Fish: 5 заказчиков и 50 % отсева

Содержание
  1. Пять заказчиков и сколько игроков до них дошло
  2. Почему мы считаем, что порядок именно такой
  3. Последнее поручение = финал игры
  4. Не все NPC дают задания
  5. Чего мы не утверждаем

В How to Fish нет журнала заданий и нет списка NPC на странице игры. Зато есть глобальная статистика достижений Steam — и по ней видно как минимум пятерых персонажей, которые дают поручения, и сколько игроков закрыло каждое.

Пять заказчиков и сколько игроков до них дошло

# Кто даёт Что просит Выполнили Потеря к предыдущему
1 Смотритель маяка найти виновника, убить и принести ему 91,9 %
2 Женщина в лесу добыть ей ужин 83,3 % −8,6
3 Турист помочь ему поплавать в отпуске 71,2 % −12,1
4 Испуганные островитяне защитить их от терроризирующей птицы 55,3 % −15,9
5 Военные помочь одолеть большое существо, которое они обнаружили 41,9 % −13,4

От первого поручения до последнего игру покидает ровно половина: 91,9 % → 41,9 %, то есть −50,0 процентного пункта. До пятого заказчика доходит 45,6 % тех, кто закрыл первое.

Самый крупный обвал — не в конце, а между туристом и островитянами: −15,9 пункта. Это момент, где поручение перестаёт быть услугой и становится боем.

Почему мы считаем, что порядок именно такой

Нумерации заданий в игре мы не видели. Порядок в таблице — наш вывод из процентов: поручение, которое закрыло больше людей, почти наверняка встречается раньше. Это допущение можно оспорить: меньший процент может означать не «позже», а «сложнее». Мы его не доказываем, а называем.

Что статистика доказывает точно — это соотношение: сколько игроков вообще увидели каждую сцену.

Последнее поручение = финал игры

«Помочь военным» закрыли 41,9 %, а достижение за прохождение игры — 40,5 %. Разница 1,4 пункта. Практически это значит: кто дошёл до военных, тот доиграл. Никакого длинного хвоста после этой сцены нет.

Для контраста: первое убийство в игре — 98,7 %, а первое поручение от смотрителя маяка — 91,9 %. 6,8 пункта игроков исчезают ещё до первого разговора с NPC.

Не все NPC дают задания

Кроме пяти заказчиков в игре есть взаимодействия без сюжета: гриль (80,5 %), улучшение двигателя лодки (86,6 %), игровой автомат (67,8 %) и рулетка (38,4 %). Это механики, а не поручения.

Птица, с которой просят разобраться островитяне, — один из боссов игры; этот бой мы разбирали отдельно, здесь он интересен только как точка отсева.

Чего мы не утверждаем

Пять — это нижняя граница, а не количество NPC в игре. Персонаж, чьё поручение не даёт достижения, в эту статистику не попадает вообще, и посчитать его мы не можем. Мы также не установили, обязательны ли поручения: процент показывает, сколько выполнили, а не сколько были должны.

Проценты сняты со страницы статистики сообщества 31 августа 2026 года. Тот же показатель через API в тот же день отличался не более чем на 0,4 пункта — на выводы это не влияет, но цифра не является вечной константой.

Частые вопросы

Сколько в How to Fish персонажей с заданиями?

Как минимум пять: смотритель маяка, женщина в лесу, турист, островитяне и военные. Это нижняя граница по статистике достижений.

Сколько игроков проходит все поручения NPC?

Последнее поручение выполнили 41,9 %, первое — 91,9 %. То есть до конца цепочки доходит 45,6 % тех, кто её начал.

Где больше всего игроков бросает цепочку заданий?

Между поручением туриста (71,2 %) и защитой островитян (55,3 %) — потеря 15,9 пункта, крупнейшая в цепочке.

Есть ли в How to Fish журнал заданий?

На странице игры такая функция не заявлена, и мы её не видели. Порядок заданий выведен из процентов прохождения.

Можно ли пропустить поручения NPC?

Мы этого не установили. Статистика показывает, сколько игроков их выполнили, но не показывает, обязательны ли они.

Источники