Скільки урону зніме удар по цілі
Підставте атаку, рівень, силу скіла й захист цілі — калькулятор покаже очікуваний урон, множник стихій і межі випадкового розкиду.
Як рахуємо
Спершу рахується база: рівень множиться на півтора, до результату додається двадцять, а далі все множиться на силу скіла й на атаку та ділиться на захист цілі. Отримане число зменшується сталим дільником — саме він приводить порядок величин до того, що видно в грі. Захист входить у знаменник, тому подвоєний захист приблизно вдвічі зменшує урон.
До бази застосовуються множники. Стихійний береться з таблиці: удар по вразливості проходить подвійним, удар по стійкості — половинним, решта комбінацій дають одиницю; коли в цілі дві стихії, множники перемножуються, а не додаються. Далі, якщо стихія скіла збігається зі стихією самого паля, додається бонус STAB. Наприкінці гра накидає випадковий розкид близько десяти відсотків у обидва боки — тому ми показуємо і середнє, і межі.
Чого тут немає: конденсації, пасивних навичок, статусів і бонусів спорядження. Підтвердженого джерела на їхні множники ми не знайшли, а вигадувати коефіцієнт заради повноти інтерфейсу не будемо. Якщо хочете їх урахувати — підставляйте атаку й захист, у яких ці бонуси вже враховані.
Джерела
перевірено 18 серпня 2026 р.
Питання і відповіді
Чому урон показано діапазоном?
Гра додає до кожного удару випадковий розкид приблизно десять відсотків у обидва боки. Ми показуємо і середнє значення, і межі: одне-єдине число створювало б хибне враження точності.
Звідки множники 2 і 0,5?
З таблиці стихій відкритої вікі Palworld. У кожної стихії рівно одна вразливість: удар по ній проходить подвійним множником, а удар стихією, до якої ціль стійка, — половинним. Коли в цілі дві стихії, множники перемножуються, а не додаються.
Що таке STAB?
Бонус за збіг: коли стихія скіла збігається зі стихією самого паля, урон множиться на 1,2. У калькуляторі це окремий перемикач, бо збіг залежить від конкретної пари паля і скіла.
Чи офіційна ця формула?
Ні. Pocketpair формулу урону не публікувала. Ми взяли варіант, поширений у спільноті, і прямо це підписуємо. Звірку з поточним білдом гри ми не проводили — це записано як відкрите питання.
Чому не враховано конденсацію і пасивки?
Множники від конденсації, пасивних навичок і статусів у вхідні дані не входять: підтвердженого джерела на їхні значення ми не знайшли. Якщо хочете їх урахувати, підставляйте вже готові атаку й захист.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з Pocketpair.