Ile obrażeń zada cios w cel
Podaj atak, poziom, moc umiejętności i obronę celu — kalkulator pokaże oczekiwane obrażenia, mnożnik żywiołów i granice losowego rozrzutu.
Jak liczymy
Najpierw liczona jest baza: poziom mnożony jest przez półtora, do wyniku dodawane jest dwadzieścia, a całość mnoży się przez moc umiejętności i atak, po czym dzieli przez obronę celu. Otrzymana liczba zmniejszana jest stałym dzielnikiem — to on sprowadza rząd wielkości do tego, co widać w grze. Obrona stoi w mianowniku, więc jej podwojenie mniej więcej o połowę obniża obrażenia.
Do bazy stosuje się mnożniki. Żywiołowy pochodzi z tabeli: cios w słabość przechodzi podwójnie, cios w odporność — o połowie, pozostałe kombinacje dają jedynkę; gdy cel ma dwa żywioły, mnożniki się mnożą, a nie dodają. Następnie, jeśli żywioł umiejętności pokrywa się z żywiołem samego Pala, dochodzi bonus STAB. Na końcu gra dorzuca losowy rozrzut około dziesięciu procent w obie strony — dlatego pokazujemy i średnią, i granice.
Czego tu nie ma: kondensacji, umiejętności pasywnych, statusów i bonusów ze sprzętu. Nie znaleźliśmy potwierdzonego źródła ich mnożników, a nie będziemy zmyślać współczynnika dla samej kompletności interfejsu. Jeśli chcesz je uwzględnić — podstaw atak i obronę, które już je zawierają.
Źródła
sprawdzono 18 sierpnia 2026
Pytania i odpowiedzi
Dlaczego obrażenia podane są zakresem?
Gra dodaje do każdego ciosu losowy rozrzut około dziesięciu procent w obie strony. Pokazujemy i wartość średnią, i granice: jedna liczba dawałaby złudzenie precyzji.
Skąd mnożniki 2 i 0,5?
Z tabeli żywiołów otwartej wiki Palworld. Każdy żywioł ma dokładnie jedną słabość: cios w nią przechodzi z podwójnym mnożnikiem, a cios żywiołem, na który cel jest odporny, z połówkowym. Gdy cel ma dwa żywioły, mnożniki się mnożą, a nie dodają.
Czym jest STAB?
Bonus za zgodność: gdy żywioł umiejętności pokrywa się z żywiołem samego Pala, obrażenia mnożą się przez 1,2. W kalkulatorze to osobny przełącznik, bo zgodność zależy od konkretnej pary Pala i umiejętności.
Czy ten wzór jest oficjalny?
Nie. Pocketpair nie opublikował wzoru obrażeń. Wzięliśmy wariant rozpowszechniony w społeczności i wprost to podpisujemy. Porównania z aktualną wersją gry nie przeprowadziliśmy — zapisaliśmy to jako pytanie otwarte.
Dlaczego nie uwzględniono kondensacji i pasywek?
Mnożniki z kondensacji, umiejętności pasywnych i statusów nie wchodzą do danych wejściowych: nie znaleźliśmy potwierdzonego źródła ich wartości. Jeśli chcesz je uwzględnić, podstaw gotowe wartości ataku i obrony.
Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Pocketpair.