Локалізація досвіду в Roblox: з чого починати

Зміст
  1. Де в документації шукати локалізацію
  2. Мова-джерело: з чого все починається
  3. Перелік підтримуваних мов
  4. Автоматичний переклад і ручний переклад — дві різні дороги
  5. Квоти на автопереклад — не тут, а в офіційному джерелі
  6. Перш ніж братися за локалізацію
  7. Чого офіційно НЕ вказано
  8. Коротко

Локалізація досвіду в Roblox — це набір налаштувань з окремої сторінки офіційної документації Creator Hub: мова-джерело, перелік підтримуваних мов і чітка межа між автоматичним і ручним перекладом текстів усередині гри.

Ця стаття — для тих, хто створює гру (у термінології Roblox — «досвід») у Roblox Studio, а не для гравця, який просто хоче перемкнути мову інтерфейсу застосунку Roblox на своєму пристрої. Це різні налаштування в різних місцях, і плутати їх не варто.

Де в документації шукати локалізацію

Офіційна документація Roblox тримає під локалізацію окрему сторінку — Localization, на create.roblox.com/docs/production/localization. Вона поділена на кілька підрозділів:

Підрозділ Про що він (за назвою)
User-facing setting Налаштування, яке бачить сам гравець
Localization settings Загальні параметри локалізації досвіду
Set source language Мова-джерело, з якої йде переклад
Set supported languages Перелік мов, на які досвід перекладається
Automatic translations Автоматичний переклад текстів
Manual translations Ручний переклад текстів
Work with translators Співпраця з людьми-перекладачами

Поруч у Creator Hub є суміжна сторінка — Automatic translation, на create.roblox.com/docs/production/localization/automatic-translations. Обидві сторінки лежать в одному офіційному Creator Hub, який Roblox індексує машинним файлом llms.txt для інструментів, що читають документацію автоматично, а не лише для людей.

Мова-джерело: з чого все починається

Розділ Set source language офіційної документації відповідає за початкову точку локалізації — мову, якою творець спочатку пише тексти в досвіді. Це стандартний принцип будь-якої локалізації: спершу фіксують одну мову-оригінал, а вже від неї відштовхуються всі переклади. Точну послідовність кроків, як саме встановити цю мову в Studio, документація описує на власній сторінці — тут її навмисно не переказуємо, щоб не спотворити деталі.

Перелік підтримуваних мов

Окремий розділ Set supported languages відповідає за те, на які мови взагалі перекладається досвід. Це список, який творець визначає сам: локалізація не вмикається «на всі мови одразу», а вимагає свідомого рішення, які саме мови підтримувати. Повний перелік доступних мов документація виносить в окремий підрозділ Supported languages уже на сторінці про автоматичний переклад — тобто це не одна коротка репліка в тексті, а окрема довідкова частина документації, яку варто відкривати напряму.

Автоматичний переклад і ручний переклад — дві різні дороги

Офіційна документація явно розділяє два підходи до перекладу текстів усередині досвіду:

Підхід Розділ документації
Автоматичний Automatic translations
Ручний Manual translations

Суміжна сторінка Automatic translation розкриває автоматичний підхід детальніше — у неї власні підрозділи: How automatic translation works, Enable automatic text capture, Text capture in Studio, Automatic cleanup, Automatic translation quotas, Automatic translation updates, Supported languages. Тобто перш ніж вмикати автопереклад, документація окремо пояснює механіку захоплення тексту в Studio і те, як прибираються застарілі чи зайві переклади (Automatic cleanup).

Ручний переклад — сусідній розділ Manual translations на головній сторінці Localization, а розділ Work with translators описує співпрацю з людьми, які виконують переклад вручну. Документація тримає ці два підходи як окремі розділи, а не як один загальний «переклад» без розрізнення.

Квоти на автопереклад — не тут, а в офіційному джерелі

У документації є окремий підрозділ Automatic translation quotas. Свідомо не переказуємо тут жодних чисел про ліміти автоперекладу: вони можуть змінитися, а стаття тоді почне брехати. Якщо потрібні точні квоти, відкривай офіційну сторінку create.roblox.com/docs/production/localization/automatic-translations і дивись розділ Automatic translation quotas напряму.

Те саме стосується підрозділу Automatic translation updates — там ідеться про оновлення вже зроблених автоматичних перекладів, але механіку варто перевіряти в самому джерелі, а не в переказі.

Перш ніж братися за локалізацію

Якщо ти взагалі тільки починаєш працювати в Roblox Studio, спершу варто розібратися з базовими кроками створення гри — ми розібрали це в матеріалі Перші кроки в Roblox Studio. Локалізація — це вже налаштування для досвіду, який хоча б частково існує, а не крок номер один для новачка.

Чого офіційно НЕ вказано

  • Конкретні числа квот автоматичного перекладу — офіційна сторінка їх наводить, але ми свідомо не переказуємо цифри, які можуть застаріти.
  • Повний перелік підтримуваних мов — документація виносить його в окремий підрозділ Supported languages, а не в текст, який можна процитувати без ризику помилки.
  • Покрокова інструкція, де саме в Studio натискати ці налаштування, — джерела фіксують лише структуру розділів, а не покрокові інструкції з кнопками.
  • Вартість чи умови доступу до автоматичного перекладу — у наданих джерелах цього немає.

Коротко

Локалізація досвіду в Roblox описана офіційною документацією як окрема сторінка з розділами про мову-джерело, перелік підтримуваних мов, автоматичний і ручний переклад та роботу з перекладачами. За точними квотами й переліком мов іди напряму на офіційну сторінку — тут навмисно немає жодної цифри, якої нема в джерелі.

Часті запитання

Що офіційна документація Roblox називає локалізацією досвіду?

Окрему сторінку в Creator Hub, яка описує мову-джерело, перелік підтримуваних мов і два підходи до перекладу текстів — автоматичний і ручний. Сторінка лежить на create.roblox.com/docs/production/localization і поділена на сім підрозділів, від User-facing setting до Work with translators.

Чим локалізація досвіду відрізняється від мовних налаштувань акаунта?

Локалізація досвіду — це налаштування творця для конкретної гри в Roblox Studio, а не мова інтерфейсу застосунку, яку гравець перемикає для себе. Ця стаття орієнтована саме на авторів досвіду, а не на гравців, які шукають, як змінити мову клієнта.

Де офіційно шукати інформацію про автоматичний переклад у Roblox?

На окремій сторінці Automatic translation за адресою create.roblox.com/docs/production/localization/automatic-translations. Вона розкриває автоматичний переклад детальніше, ніж головна сторінка Localization, і має власні підрозділи — зокрема про захоплення тексту в Studio і квоти.

Де подивитись точні квоти автоматичного перекладу?

У підрозділі Automatic translation quotas на офіційній сторінці про автоматичний переклад. Конкретні числа тут навмисно не наводяться, бо офіційне джерело може їх змінити, а стаття — ні.

Чи описує документація роботу з людьми-перекладачами?

Так, на головній сторінці Localization є окремий підрозділ Work with translators — саме про співпрацю з перекладачами-людьми, окремо від автоматичного перекладу.

Джерела