Lokalizacja doświadczenia w Roblox: od czego zacząć

Spis treści
  1. Gdzie w dokumentacji szukać lokalizacji
  2. Język źródłowy: od czego wszystko się zaczyna
  3. Lista obsługiwanych języków
  4. Tłumaczenie automatyczne i ręczne — dwie różne drogi
  5. Limity tłumaczenia automatycznego — nie tutaj, tylko w oficjalnym źródle
  6. Zanim zabierzesz się za lokalizację
  7. Czego oficjalnie NIE podano
  8. Krótko

Lokalizacja doświadczenia w Roblox to zestaw ustawień z osobnej strony oficjalnej dokumentacji Creator Hub: język źródłowy, lista obsługiwanych języków i wyraźna granica między tłumaczeniem automatycznym a ręcznym tekstów wewnątrz gry.

Ten materiał jest dla osób tworzących grę (w terminologii Roblox — «doświadczenie») w Roblox Studio, a nie dla gracza, który po prostu chce przełączyć język interfejsu aplikacji Roblox na swoim urządzeniu. To dwa różne ustawienia w dwóch różnych miejscach i nie warto ich mylić.

Gdzie w dokumentacji szukać lokalizacji

Oficjalna dokumentacja Roblox trzyma pod lokalizację osobną stronę — Localization, pod create.roblox.com/docs/production/localization. Jest ona podzielona na kilka podrozdziałów:

Podrozdział O czym jest (sądząc po nazwie)
User-facing setting Ustawienie widoczne dla samego gracza
Localization settings Ogólne parametry lokalizacji doświadczenia
Set source language Język źródłowy, z którego wychodzi tłumaczenie
Set supported languages Lista języków, na które tłumaczone jest doświadczenie
Automatic translations Tłumaczenie automatyczne tekstów
Manual translations Tłumaczenie ręczne tekstów
Work with translators Współpraca z tłumaczami-ludźmi

Obok jest pokrewna strona — Automatic translation, pod create.roblox.com/docs/production/localization/automatic-translations. Obie strony należą do tego samego Creator Hub, który Roblox indeksuje plikiem llms.txt dla narzędzi czytających dokumentację automatycznie, a nie tylko dla ludzi.

Język źródłowy: od czego wszystko się zaczyna

Rozdział Set source language oficjalnej dokumentacji odpowiada za punkt wyjścia lokalizacji — język, w którym twórca początkowo pisze teksty w doświadczeniu. Dokładnej kolejności kroków, jak ustawić ten język w Studio, dokumentacja opisuje na własnej stronie — tutaj celowo tego nie streszczamy, żeby nie zniekształcić szczegółów.

Lista obsługiwanych języków

Osobny rozdział Set supported languages odpowiada za to, na jakie języki w ogóle tłumaczone jest doświadczenie. To lista, którą twórca ustala sam: lokalizacja nie włącza się «od razu na wszystkie języki», tylko wymaga świadomej decyzji, które języki wspierać. Pełną listę dostępnych języków dokumentacja umieszcza w osobnym podrozdziale Supported languages na stronie o tłumaczeniu automatycznym — otwórz ją bezpośrednio, zamiast szukać liczby w tekście artykułu.

Tłumaczenie automatyczne i ręczne — dwie różne drogi

Oficjalna dokumentacja wyraźnie rozdziela dwa podejścia do tłumaczenia tekstów wewnątrz doświadczenia:

Podejście Rozdział dokumentacji
Automatyczne Automatic translations
Ręczne Manual translations

Pokrewna strona Automatic translation rozwija podejście automatyczne dokładniej — ma własne podrozdziały: How automatic translation works, Enable automatic text capture, Text capture in Studio, Automatic cleanup, Automatic translation quotas, Automatic translation updates, Supported languages. Czyli zanim włączy się tłumaczenie automatyczne, dokumentacja osobno tłumaczy mechanikę przechwytywania tekstu w Studio i to, jak usuwane są nieaktualne lub zbędne tłumaczenia (Automatic cleanup).

Tłumaczenie ręczne to sąsiedni rozdział Manual translations na głównej stronie Localization, a rozdział Work with translators opisuje współpracę z ludźmi wykonującymi tłumaczenie ręcznie. Dokumentacja traktuje te dwa podejścia jako osobne rozdziały, a nie jako jedno ogólne «tłumaczenie» bez rozróżnienia.

Limity tłumaczenia automatycznego — nie tutaj, tylko w oficjalnym źródle

W dokumentacji jest osobny podrozdział Automatic translation quotas. Świadomie nie podajemy tu żadnych liczb dotyczących limitów tłumaczenia automatycznego: mogą się one zmienić, a artykuł zacząłby wtedy kłamać. Jeśli potrzebujesz dokładnych limitów, otwórz oficjalną stronę create.roblox.com/docs/production/localization/automatic-translations i sprawdź rozdział Automatic translation quotas bezpośrednio.

To samo dotyczy podrozdziału Automatic translation updates o aktualizacji już wykonanych tłumaczeń — mechanikę warto sprawdzać w samym źródle, a nie w streszczeniu.

Zanim zabierzesz się za lokalizację

Jeśli dopiero zaczynasz pracę w Roblox Studio, najpierw poznaj podstawowe kroki tworzenia gry — Pierwsze kroki w Roblox Studio. Lokalizacja to ustawienie dla już istniejącego doświadczenia, a nie krok pierwszy dla początkującego.

Czego oficjalnie NIE podano

  • Konkretnych liczb limitów tłumaczenia automatycznego — oficjalna strona je podaje, ale celowo nie przepisujemy tu cyfr, które mogą się zdezaktualizować.
  • Pełnej listy obsługiwanych języków — dokumentacja umieszcza ją w osobnym podrozdziale Supported languages, a nie w tekście, który można zacytować bez ryzyka błędu.
  • Instrukcji krok po kroku, gdzie dokładnie w Studio klikać te ustawienia — źródła podają jedynie strukturę rozdziałów, a nie instrukcje z przyciskami.
  • Kosztu lub warunków dostępu do tłumaczenia automatycznego — w dostarczonych źródłach tego nie ma.

Krótko

Lokalizacja doświadczenia w Roblox jest opisana w oficjalnej dokumentacji jako osobna strona z rozdziałami o języku źródłowym, liście obsługiwanych języków, tłumaczeniu automatycznym i ręcznym oraz o pracy z tłumaczami. Po dokładne limity i listę języków idź prosto na oficjalną stronę — tutaj celowo nie ma ani jednej liczby, której nie ma w źródle.

Najczęstsze pytania

Co oficjalna dokumentacja Roblox nazywa lokalizacją doświadczenia?

Osobną stronę w Creator Hub, która opisuje język źródłowy, listę obsługiwanych języków i dwa podejścia do tłumaczenia tekstów — automatyczne i ręczne. Strona znajduje się pod create.roblox.com/docs/production/localization i jest podzielona na siedem podrozdziałów, od User-facing setting do Work with translators.

Czym lokalizacja doświadczenia różni się od ustawień językowych konta?

Lokalizacja doświadczenia to ustawienie twórcy dla konkretnej gry w Roblox Studio, a nie język interfejsu aplikacji Roblox, który gracz przełącza dla siebie. Ten materiał jest skierowany właśnie do twórców doświadczeń, a nie do graczy szukających sposobu na zmianę języka klienta.

Gdzie oficjalnie szukać informacji o tłumaczeniu automatycznym w Roblox?

Na osobnej stronie Automatic translation pod adresem create.roblox.com/docs/production/localization/automatic-translations. Rozwija ona temat tłumaczenia automatycznego dokładniej niż główna strona Localization i ma własne podrozdziały — między innymi o przechwytywaniu tekstu w Studio i o limitach.

Gdzie sprawdzić dokładne limity tłumaczenia automatycznego?

W podrozdziale Automatic translation quotas na oficjalnej stronie o tłumaczeniu automatycznym. Konkretne liczby celowo nie są tu podawane, bo oficjalne źródło może je zmienić, a artykuł — nie.

Czy dokumentacja opisuje pracę z tłumaczami-ludźmi?

Tak, na głównej stronie Localization jest osobny podrozdział Work with translators — właśnie o współpracy z tłumaczami-ludźmi, oddzielnie od tłumaczenia automatycznego.

Źródła