Speedrun How to Fish: jak przejść grę w godzinę

Spis treści
  1. Dlaczego to trudne
  2. Trasa przez wyspy
  3. Dwie rzeczy, które oszczędzają najwięcej
  4. Osiągnięcie uboczne, które weźmie się samo
  5. Czego nie twierdzimy
  6. Dalej

Bean — przejść grę w mniej niż godzinę — to 2.5% graczy i najrzadsze osiągnięcie w How to Fish. Dla porównania: samo dotarcie do finału (We are so back) udało się 40.1%. Czyli w godzinę mieści się mniej więcej co szesnasty z tych, którzy w ogóle skończyli grę.

Dlaczego to trudne

Gra jest liniowa: pięć wysp, a każda kolejna otwiera się dopiero po bossie poprzedniej. Etapu nie da się pominąć. Cała oszczędność czasu polega na tym, czego nie robić.

Co trzeba zrobić Co można pominąć
zabić pięciu bossów po kolei zbierać kolekcję stworzeń
zdobyć przynętę na każdego ulepszać broń ponad potrzebę
przepłynąć między wyspami farma krabów, ruletka, skiny
zabić finałowego wieloryba większość osiągnięć

Trasa przez wyspy

  1. Latarnia. Kup ręczny radar za 10 dolarów — to pierwsza rzecz, na którą w ogóle warto wydać pieniądze. Kapitał startowy zbiera się na małżach (około 60 dolarów). Bossa kraba przywołuje pusta puszka po piwie: piwo oddaje się staruszkowi na ławce.
  2. Las. Kobiecie na kamieniu trzeba oddać trzy pijawki — wtedy pojawia się przynęta na gigantyczną piranię.
  3. Pustynia. Wczasowicz chce rzadki gatunek (igłowiec, konik morski albo rybę w akwarium) w zamian za marchewkę — przynętę na rozdymkę. Boss ma dwie fazy, druga zaczyna się dokładnie przy 50% zdrowia.
  4. Skały. Łowisz mini-bossa tuńczyka na profesjonalną przynętę i kładziesz go na środku wyspy — tak przywołuje się albatrosa. Tu zarabia się główną sumę przebiegu: około 8–9 tysięcy dolarów.
  5. Wulkan. NPC w kombinezonie ochronnym oddaje wiadro z rybami za pięć stworzeń. To przynęta na wieloryba grenlandzkiego. Po nim tuszę trzeba wnieść na wulkan i wrzucić do krateru — i zabić zmutowaną formę.

Dwie rzeczy, które oszczędzają najwięcej

Silnik jest ważniejszy od broni. Ulepszenie za 230 dolarów zwraca się już przy trzeciej przeprawie. Broń wystarczy trzymać na poziomie, który strzela — w grze nie ma spadku obrażeń wraz z odległością, więc tani karabin działa tam, gdzie wydaje się, że potrzebny jest snajper.

Łatwy poziom jest dozwolony. Patch 1.0.9 z 24 sierpnia 2026 roku dodał tryb Easy: −25% zdrowia stworzeń i −50% ich obrażeń. Nie blokuje to osiągnięcia i usuwa główne ryzyko przebiegu — śmierć na czwartej wyspie.

Osiągnięcie uboczne, które weźmie się samo

Easy («zabić bossa w 10 sekund») ma 32.5% graczy. W speedrunie bierze się samo na pierwszym krabie, jeśli przyniesiesz ze sobą dość obrażeń.

Czego nie twierdzimy

⚠️ Nie podajemy rekordowego czasu przejścia: nie ma na niego zweryfikowanego źródła, a liczby nie będziemy zmyślać. Wszystko powyżej to struktura gry i progowy warunek osiągnięcia, a nie czyjś konkretny wynik.

Dalej

Przynęta na każdego bossa — tabela przynęt i omówienie wszystkich bossów. Co ulepszać w łodzi — tutaj. Pełna lista osiągnięć z procentami — tutaj.

Najczęstsze pytania

Ile czasu daje osiągnięcie Bean?

Dokładnie godzinę: warunek to przejście gry w mniej niż 1 godzinę. Ma je 2.5% graczy, to najrzadsze osiągnięcie w grze.

Czy można włączyć łatwy poziom trudności?

Tak, patch 1.0.9 dodał tryb Easy: −25% zdrowia stworzeń i −50% ich obrażeń. Osiągnięcia nie blokuje.

Co trzeba kupić obowiązkowo?

Ręczny radar za 10 dolarów na pierwszej wyspie i ulepszenie silnika za 230. Reszta broni do przejścia nie jest konieczna.

Ilu graczy w ogóle kończy grę?

40.1% — osiągnięcie We are so back za finał. Czyli do końca dociera mniej niż połowa, a w godzinę mieści się co szesnasty z nich.

Gdzie traci się najwięcej czasu?

Na przeprawach między wyspami i na szukaniu przynęty na kolejnego bossa. Właśnie dlatego silnik jest ważniejszy od broni.

Źródła