Kalkulator zbroi i obrażeń
Złóż swój zestaw, podaj siłę i rodzaj ciosu — a zobaczysz, ile zdrowia zabierze i ile takich ciosów cię zabije.
Jak liczymy
Każdy punkt pancerza ścina do 4 % obrażeń, sufit to 80 % przy 20 punktach. Mocny cios jednak „przebija” zbroję: od jej punktów gra odejmuje obrażenia podzielone przez (2 + wytrzymałość/4), a tylko dolna granica jednej piątej punktów nie pozwala ochronie zniknąć całkiem. Dlatego diament i netheryt z tymi samymi 20 punktami zachowują się inaczej: netheryt ma wytrzymałość 3 na przedmiot, a nie 2.
Dalej efekt Odporność zabiera po 20 % na poziom, a zaklęcia ochronne dodają „punkty ochrony”: Ochrona — 1 na poziom przeciw każdym obrażeniom, Ochrona przed ogniem, przed wybuchem i przed pociskami — po 2 na poziom przeciw swojemu rodzajowi, Łagodny upadek — 3 na poziom przeciw upadkom. Suma jest ograniczona do 20, czyli jeszcze najwyżej 80 %. Oba kroki to mnożniki, więc ich kolejność nie zmienia wyniku.
Część obrażeń w ogóle ignoruje zbroję: upadek, płonięcie, magia, utonięcie, uduszenie w bloku. Soniczny cios Nadzorcy ignoruje także zaklęcia. Wzięto to z tagów rodzajów obrażeń w danych gry 26.3. Nie uwzględniono zaklęcia „Przedarcie” buzdyganu, żółtych serc absorpcji, tarczy ani poziomu trudności — wpisz obrażenia ciosu, które widzisz.
Źródła
sprawdzono 29 września 2026
Pytania i odpowiedzi
Dlaczego diament i netheryt mają po 20 punktów pancerza, a chronią inaczej?
Różnica jest w wytrzymałości pancerza: 2 na przedmiot w diamencie i 3 w netherycie, razem 8 wobec 12. Przeciw słabym ciosom są prawie równe, ale im mocniejszy cios, tym więcej punktów pancerza „przebija”, a wytrzymałość to zmniejsza. Sprawdź w kalkulatorze cios 20 — różnica stanie się widoczna.
Dlaczego zbroja nie chroni przed upadkiem?
Upadek należy w grze do rodzajów obrażeń, które ignorują zbroję. Chronią przed nim tylko Łagodny upadek na butach (3 punkty na poziom) i zwykła Ochrona (1 na poziom). Razem nie ma więcej niż 20 punktów, więc najlepszy możliwy wynik to minus 80 %.
Co się bardziej opłaca: Ochrona na wszystkim czy zaklęcia wyspecjalizowane?
Ochrona IV na czterech przedmiotach daje 16 punktów przeciw każdym obrażeniom. Wyspecjalizowane zaklęcie IV daje 8 punktów, ale tylko przeciw swojemu rodzajowi. Na przykład trzy Ochrony IV i jedna Ochrona przed wybuchem IV to dokładnie 20 przeciw wybuchom i 12 przeciw reszcie. Policz swój przypadek w kalkulatorze: nadwyżka ponad 20 nic nie daje.
Dla jakiej wersji gry są te liczby?
Dla Java Edition 26.3: punkty pancerza, wytrzymałość i zaklęcia pochodzą z danych samej gry w tej wersji. Bedrock Edition kalkulator nie liczy — obowiązują tam inne zasady.
Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z twórcami ani wydawcami gry Minecraft.