Калькулятор урона ARC Raiders: выстрелы до килла сквозь щит и броню
Выберите оружие, щит и место попадания — и посмотрите, сколько урона дойдёт до здоровья и сколько выстрелов нужно на цель.
Как считаем
Расчёт идёт в один проход и в постоянном порядке: сначала от базового урона выстрела отрезает своё броня, от остатка — щит, и только то, что уцелело, уходит в здоровье. Модель линейная, а не аддитивная: два источника снижения перемножаются, а не складываются в процентах. Выстрелы до килла — это потолок от деления запаса здоровья на урон за выстрел, а время до килла — промежутки между выстрелами после первого, то есть на один меньше, чем самих выстрелов.
Щит работает, пока в нём остаётся хотя бы один пункт заряда. На нуле снижение исчезает полностью — в отличие от PUBG, где уничтоженный жилет продолжает срезать часть урона. Поэтому заряд щита здесь отдельное поле: с полным зарядом и с нулём получаются два разных числа, и оба честные.
Три вещи мы сознательно не считаем, потому что их нет в источниках. Формула для энергетического оружия против щита не установлена — при выборе такого оружия показываем статус, а не число. Перечень ARC-машин и критические множители по их слабым точкам тоже не установлены, поэтому ветка «ARC-машина» выключена. Раскладку «тир Arc Alloy → конкретный процент» проследить не удалось: известна только вилка, поэтому результат с бронёй — диапазон, а не одно число.
Источники
проверено 18 августа 2026 г.
Вопросы и ответы
Почему с бронёй показан диапазон, а не одно число?
Потому что соответствие «тир Arc Alloy → конкретный процент» не установлено. Источник, из которого взята вилка, больше не открывается, а проследить эти проценты независимо не удалось. Показать одно число значило бы выдумать тир, которого мы не знаем, поэтому даём границы: сколько урона дойдёт при самой сильной броне и при самой слабой.
Почему для энергетического оружия нет результата?
Формула взаимодействия энергетического выстрела со щитом и бронёй нигде не описана. Один источник даже утверждает, что тип боеприпаса на щит не влияет вообще, но это именно утверждение, а не измеренная модель. Пока числа нет, инструмент честно говорит «не установлено» вместо того, чтобы подставить модель от кинетического оружия.
Почему время до килла есть не у каждого ствола?
Темп стрельбы в оборотах в минуту опубликован лишь у части стволов. У остальных в инфобоксе стоит внутренняя шкала, а пересчитать её в обороты нечем: у разных стволов множитель между шкалой и оборотами разный, так что единой формулы просто нет. Где темпа нет, мы не показываем ни время до килла, ни урон в секунду.
Почему щит на нуле перестаёт спасать полностью?
Так устроена сама механика: щит срезает свой процент, пока в нём остаётся заряд, и исчезает из расчёта, как только заряд исчерпан. Это отличается от PUBG, где уничтоженный жилет продолжает срезать часть урона. Поэтому заряд щита здесь отдельное поле, а не предположение.
Можно ли считать урон по ARC-машинам?
Пока нет. Перечня машин и критических множителей по их слабым точкам в открытых источниках нет, а множитель в голову относится к игрокам-рейдерам, а не к машинам. Ветка останется выключенной, пока не появятся числа, которые можно указать со ссылкой.
Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Embark Studios.