Kalkulator obrażeń ARC Raiders: strzały do zabicia przez tarczę i pancerz
Wybierz broń, tarczę i miejsce trafienia — i sprawdź, ile obrażeń dotrze do zdrowia i ile strzałów potrzeba na cel.
Jak liczymy
Liczymy w jednym przebiegu i w stałej kolejności: najpierw od bazowych obrażeń strzału odcina swoje pancerz, od reszty tarcza, a dopiero to, co zostanie, idzie w zdrowie. Model jest liniowy, nie addytywny: dwa źródła redukcji mnożą się przez siebie, a nie sumują w procentach. Strzały do zabicia to sufit z dzielenia zapasu zdrowia przez obrażenia na strzał, a czas do zabicia to przerwy między strzałami po pierwszym, czyli o jeden mniej niż samych strzałów.
Tarcza działa, dopóki został w niej choć jeden punkt ładunku. Na zerze redukcja znika całkowicie — inaczej niż w PUBG, gdzie zniszczona kamizelka nadal ścina część obrażeń. Dlatego ładunek tarczy jest tu osobnym polem: z pełnym ładunkiem i z zerem wychodzą dwie różne liczby i obie są uczciwe.
Trzech rzeczy świadomie nie liczymy, bo nie ma ich w źródłach. Wzór dla broni energetycznej przeciw tarczy nie został ustalony — przy wyborze takiej broni pokazujemy status, a nie liczbę. Lista maszyn ARC i mnożniki krytyczne ich słabych punktów też nie są ustalone, więc gałąź „maszyna ARC” jest wyłączona. Przypisania „tier Arc Alloy → konkretny procent” nie udało się prześledzić: znany jest tylko widełkowy zakres, dlatego wynik z pancerzem to zakres, a nie jedna liczba.
Źródła
sprawdzono 18 sierpnia 2026
Pytania i odpowiedzi
Dlaczego z pancerzem widać zakres, a nie jedną liczbę?
Bo przypisanie „tier Arc Alloy → konkretny procent” nie zostało ustalone. Źródło, z którego pochodzą widełki, już się nie otwiera, a niezależnie tych procentów nie udało się prześledzić. Pokazanie jednej liczby oznaczałoby zmyślenie tieru, którego nie znamy, dlatego podajemy granice: ile obrażeń dotrze przy najmocniejszym pancerzu i przy najsłabszym.
Dlaczego dla broni energetycznej nie ma wyniku?
Wzór działania strzału energetycznego na tarczę i pancerz nigdzie nie jest opisany. Jedno źródło twierdzi nawet, że rodzaj amunicji w ogóle nie wpływa na tarczę, ale to twierdzenie, a nie zmierzony model. Dopóki liczby nie ma, narzędzie uczciwie mówi „nie ustalono”, zamiast podstawiać model broni kinetycznej.
Dlaczego czas do zabicia nie jest podany przy każdej broni?
Szybkostrzelność w obrotach na minutę opublikowano tylko przy części broni. Przy pozostałych w infoboksie stoi wewnętrzna skala, a nie ma jak przeliczyć jej na obroty: przy różnych broniach mnożnik między skalą a obrotami jest inny, więc jednego wzoru po prostu nie ma. Gdzie brakuje szybkostrzelności, nie pokazujemy ani czasu do zabicia, ani obrażeń na sekundę.
Dlaczego tarcza na zerze przestaje chronić całkowicie?
Tak działa sama mechanika: tarcza ścina swój procent, dopóki został w niej ładunek, i znika z rachunku, gdy tylko ładunek się skończy. To różni ją od PUBG, gdzie zniszczona kamizelka nadal ścina część obrażeń. Dlatego ładunek tarczy jest tu osobnym polem, a nie założeniem.
Czy da się policzyć obrażenia maszyn ARC?
Na razie nie. W otwartych źródłach nie ma listy maszyn ani mnożników krytycznych ich słabych punktów, a mnożnik w głowę dotyczy graczy, nie maszyn. Gałąź pozostanie wyłączona, dopóki nie pojawią się liczby, które da się podać ze źródłem.
Wszystkie poradniki ARC Raiders
Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Embark Studios.