Калькулятор шкоди ARC Raiders: постріли до кілу крізь щит і броню

Оберіть зброю, щит і куди влучаєте — і подивіться, скільки шкоди дійде до здоров’я та скільки пострілів треба на ціль.

Як рахуємо

Рахунок іде в один прохід і в сталому порядку: спершу від базової шкоди пострілу відрізає своє броня, від того, що лишилось, — щит, і аж решта йде в здоров’я. Модель лінійна, не адитивна: два джерела редукції множаться одне на одне, а не складаються у відсотках. Постріли до кілу — це стеля від ділення запасу здоров’я на шкоду за постріл, а час до кілу — проміжки між пострілами після першого, тобто на один менше, ніж самих пострілів.

Щит працює, поки в ньому лишився хоч один пункт заряду. На нулі редукція зникає повністю — на відміну від PUBG, де знищений жилет далі зрізає частину шкоди. Тому заряд щита тут окреме поле: із повним зарядом і з нулем виходять два різні числа, і обидва чесні.

Три речі ми свідомо не рахуємо, бо їх немає в джерелах. Формула для енергетичної зброї проти щита не встановлена — при виборі такої зброї показуємо статус, а не число. Перелік ARC-машин і їхні критичні множники по слабких точках теж не встановлені, тому гілка «ARC-машина» вимкнена. Розкладку «тір Arc Alloy → конкретний відсоток» простежити не вдалось: відоме лише вилкою, тому результат із бронею — діапазон, а не одне число.

Джерела

перевірено 18 серпня 2026 р.

Питання і відповіді

Чому з бронею показано діапазон, а не одне число?

Бо відповідність «тір Arc Alloy → конкретний відсоток» не встановлена. Джерело, з якого взято вилку, більше не відкривається, а простежити ці відсотки незалежно не вдалось. Показати одне число означало б вигадати тір, якого ми не знаємо, тому даємо межі: скільки шкоди дійде при найсильнішій броні й при найслабшій.

Чому для енергетичної зброї немає результату?

Формула взаємодії енергетичного пострілу зі щитом і бронею ніде не описана. Одне джерело навіть стверджує, що тип боєприпасу на щит не впливає взагалі, але це саме твердження, а не заміряна модель. Поки числа немає, інструмент чесно каже «не встановлено» замість того, щоб підставити модель від кінетичної зброї.

Чому час до кілу є не в кожного ствола?

Темп стрільби в обертах за хвилину опубліковано лише в частини стволів. У решти в інфобоксі стоїть внутрішня шкала, а перерахувати її в оберти нічим: у різних стволів множник між шкалою й обертами різний, тож єдиної формули просто немає. Де темпу немає, ми не показуємо ні час до кілу, ні шкоду за секунду.

Чому щит на нулі перестає рятувати повністю?

Так влаштована сама механіка: щит зрізає свій відсоток, поки в ньому лишається заряд, і зникає з рахунку, щойно заряд вичерпано. Це відрізняється від PUBG, де знищений жилет далі зрізає частину шкоди. Тому заряд щита тут окреме поле, а не припущення.

Чи можна рахувати шкоду по ARC-машинах?

Поки ні. Переліку машин і критичних множників по їхніх слабких точках у відкритих джерелах немає, а множник у голову стосується гравців-рейдерів, не машин. Гілка залишиться вимкненою, доки не з’являться числа, які можна вказати з посиланням.

Усі гайди ARC Raiders

Неофіційний інструмент. Не афілійований з Embark Studios.