Чувствительность мыши в ARC Raiders: что известно и чего нет

Посчитайте cm/360, in/360 и eDPI на стороне CS 2 и перенесите ощущение в ARC Raiders вручную. Автоматическая конвертация выключена: коэффициент поворота для ARC не установлен.

Для ARC Raiders значение yaw не установлено ни в одном публичном источнике, поэтому конвертация выключена. Ниже работает пара CS 2 ↔ CS 2 — полученное cm/360 переносите в ARC на ощущение.

Целое число больше нуля. Верхнего предела нет намеренно: опубликованного стандарта максимального DPI не существует.

CS 2 — от 0,01 до 100, шаг 0,01.

Заполните, если меняете и мышь. По умолчанию — тот же DPI.

На дистанцию поворота не влияет — берём модуль. Пункт здесь, чтобы это было видно, а не додумывалось.

Результат

cm/360, см25,98
in/360, дюймов10,23
eDPI1 600
Чувствительность в игре-цели2,00

m_yaw = 0,022 взято из сообществных справочников команд. Valve это значение официально не подтверждает: developer.valvesoftware.com отдаёт 403.

m_yaw=0.022 — спільнотні довідники; первинне джерело Valve (developer.valvesoftware.com) віддає 403. Вертикальний множник (m_pitch) не встановлений окремим джерелом.

Как считаем

ARC Raiders — игра новая, и документации о её мышиной шкале пока просто нет. Мы искали коэффициент «градусов на count» и не нашли его ни в одном публичном источнике: ни в патчноутах, ни в открытой части справочников чувствительности. Поэтому в таблице данных в строке ARC стоит пусто, а не правдоподобное число — это разные вещи, и путать их мы не станем.

Практический обход тот же, что работал во всех шутерах до появления калькуляторов. Посчитайте cm/360 для CS 2 — то есть сколько сантиметров движения мыши нужно на полный оборот — и дальше подбирайте чувствительность в ARC Raiders, пока оборот не начнёт требовать такого же движения руки. Проверяйте себя по неподвижному ориентиру: полный оборот должен возвращать прицел ровно в ту же точку.

Арифметика на стороне CS 2 такая: градусы на дюйм = m_yaw × чувствительность × DPI, дюймов на 360° = 360 ÷ градусы на дюйм, сантиметры = дюймы × 2,54. Значение m_yaw = 0,022 взято из сообществных справочников, потому что официальная страница Valve отдаёт 403, — и оно помечено как неподтверждённое. eDPI (DPI × чувствительность) показываем для сравнения внутри одной игры; переносить его между играми нельзя.

Источники

проверено 18 августа 2026 г.

Вопросы и ответы

Почему конвертация для ARC Raiders выключена?

Потому что коэффициент поворота — сколько градусов даёт единица чувствительности на один count мыши — не установлен ни в одном открытом источнике. Игра вышла недавно, консенсусной документации сообщество ещё не собрало. Пока числа нет, мы показываем пустое поле, а не догадку.

Что показывает калькулятор на этой странице?

Пару CS 2 ↔ CS 2: cm/360, in/360, eDPI и пересчёт чувствительности при смене DPI. Это даёт вам ориентир в сантиметрах, который можно перенести в ARC Raiders руками.

Как подобрать чувствительность в ARC Raiders без коэффициента?

Посчитайте cm/360 для привычной игры, а в ARC меняйте чувствительность, пока полный оборот не потребует такого же движения мыши по столу. Удобнее всего сверяться по неподвижной точке на ровной поверхности.

Подойдёт ли одинаковый eDPI?

Нет. eDPI не учитывает коэффициента конкретной игры, поэтому то же число в CS 2 и в ARC Raiders даст разные углы поворота. Это показатель для сравнения игроков внутри одной игры.

Что должно произойти, чтобы конвертацию включили?

Нужен публичный источник со значением yaw для ARC Raiders, который можно проверить. Как только такой появится, строка в таблице данных заполнится, а пункт в селекте станет активным.

Все гайды ARC Raiders

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Embark Studios.