Чутливість миші в ARC Raiders: що відомо і чого немає

Порахуйте cm/360, in/360 та eDPI на боці CS 2 і перенесіть відчуття в ARC Raiders вручну. Автоматичну конвертацію вимкнено: коефіцієнта повороту для ARC не встановлено.

Для ARC Raiders значення yaw не встановлено в жодному публічному джерелі, тому конвертація вимкнена. Нижче працює пара CS 2 ↔ CS 2 — отримане cm/360 переносьте в ARC на відчуття.

Ціле число, більше за нуль. Верхньої межі немає навмисно: опублікованого стандарту максимального DPI не існує.

CS 2 — від 0,01 до 100, крок 0,01.

Заповніть, якщо міняєте ще й мишу. За замовчуванням — той самий DPI.

На дистанцію повороту не впливає — беремо модуль. Пункт тут, щоб це було видно, а не здогадувалось.

Результат

cm/360, см25,98
in/360, дюймів10,23
eDPI1 600
Чутливість у грі-цілі2,00

m_yaw = 0,022 взято зі спільнотних довідників команд. Valve це значення офіційно не підтверджує: developer.valvesoftware.com віддає 403.

m_yaw=0.022 — спільнотні довідники; первинне джерело Valve (developer.valvesoftware.com) віддає 403. Вертикальний множник (m_pitch) не встановлений окремим джерелом.

Як рахуємо

ARC Raiders — гра нова, і документації про її мишачу шкалу поки просто немає. Ми шукали коефіцієнт «градусів на count» і не знайшли його в жодному публічному джерелі: ні в патчноутах, ні у відкритій частині довідників чутливості. Тому в таблиці даних у рядку ARC стоїть порожньо, а не правдоподібне число — це різні речі, і плутати їх ми не станемо.

Практичний обхід той самий, що працював у всіх шутерах до появи калькуляторів. Порахуйте cm/360 для CS 2 — тобто скільки сантиметрів руху миші треба на повний оберт — і далі підбирайте чутливість в ARC Raiders, поки оберт не почне вимагати такого самого руху руки. Перевіряйте себе на нерухомому орієнтирі: повний оберт має повертати приціл рівно в ту саму точку.

Арифметика на боці CS 2 така: градуси на дюйм = m_yaw × чутливість × DPI, дюймів на 360° = 360 ÷ градуси на дюйм, сантиметри = дюйми × 2,54. Значення m_yaw = 0,022 взято зі спільнотних довідників, бо офіційна сторінка Valve віддає 403, — і воно позначене як непідтверджене. eDPI (DPI × чутливість) показуємо для порівняння всередині однієї гри; переносити його між іграми не можна.

Джерела

перевірено 18 серпня 2026 р.

Питання і відповіді

Чому конвертація для ARC Raiders вимкнена?

Тому що коефіцієнт повороту — скільки градусів дає одиниця чутливості на один count миші — не встановлено в жодному відкритому джерелі. Гра вийшла нещодавно, консенсусної документації спільнота ще не зібрала. Поки числа немає, ми показуємо порожнє поле, а не здогадку.

Що показує калькулятор на цій сторінці?

Пару CS 2 ↔ CS 2: cm/360, in/360, eDPI і перерахунок чутливості при зміні DPI. Це дає вам орієнтир у сантиметрах, який можна перенести в ARC Raiders руками.

Як підібрати чутливість в ARC Raiders без коефіцієнта?

Порахуйте cm/360 для звичної гри, а в ARC змінюйте чутливість, поки повний оберт не вимагатиме такого самого руху миші по столу. Найзручніше звіряти по нерухомій точці на рівній поверхні.

Чи підійде однаковий eDPI?

Ні. eDPI не враховує коефіцієнта конкретної гри, тож те саме число в CS 2 і в ARC Raiders дасть різні кути повороту. Це показник для порівняння гравців усередині однієї гри.

Що має статися, щоб конвертацію ввімкнули?

Потрібне публічне джерело зі значенням yaw для ARC Raiders, яке можна перевірити. Щойно таке з’явиться, рядок у таблиці даних заповниться, а пункт у селекті стане активним.

Усі гайди ARC Raiders

Неофіційний інструмент. Не афілійований з Embark Studios.