Czułość myszy w ARC Raiders: co wiadomo, a czego nie

Policz cm/360, in/360 i eDPI po stronie CS 2, a odczucie przenieś do ARC Raiders ręcznie. Automatyczne przeliczanie jest wyłączone: współczynnika obrotu dla ARC nie ustalono.

Wartość yaw dla ARC Raiders nie została ustalona w żadnym publicznym źródle, więc przeliczanie jest wyłączone. Niżej działa para CS 2 ↔ CS 2 — otrzymane cm/360 przenieś do ARC na wyczucie.

Liczba całkowita większa od zera. Górnego limitu celowo nie ma: nie istnieje opublikowany standard maksymalnego DPI.

CS 2 — od 0,01 do 100, krok 0,01.

Wypełnij, jeśli zmieniasz także mysz. Domyślnie to samo DPI.

Nie zmienia dystansu obrotu — liczymy wartość bezwzględną. Pole jest po to, żeby to było widać, a nie zgadywane.

Wynik

cm/360, cm25,98
in/360, cale10,23
eDPI1600
Czułość w grze docelowej2,00

m_yaw = 0,022 pochodzi ze społecznościowych baz poleceń. Valve oficjalnie tego nie potwierdza: developer.valvesoftware.com zwraca 403.

m_yaw=0.022 — спільнотні довідники; первинне джерело Valve (developer.valvesoftware.com) віддає 403. Вертикальний множник (m_pitch) не встановлений окремим джерелом.

Jak liczymy

ARC Raiders to nowa gra i dokumentacji jej skali myszy po prostu jeszcze nie ma. Szukaliśmy współczynnika „stopni na count” i nie znaleźliśmy go w żadnym publicznym źródle: ani w patch notes, ani w otwartej części baz czułości. Dlatego w tabeli danych wiersz ARC jest pusty, a nie wypełniony wiarygodnie wyglądającą liczbą — to dwie różne rzeczy i nie zamierzamy ich mylić.

Praktyczne obejście jest to samo, które działało we wszystkich strzelankach przed erą kalkulatorów. Policz cm/360 dla CS 2 — czyli ile centymetrów ruchu myszy potrzeba na pełny obrót — a potem dobieraj czułość w ARC Raiders, aż obrót zacznie wymagać takiego samego ruchu ręki. Sprawdzaj się na nieruchomym punkcie odniesienia: pełny obrót powinien wracać celownikiem dokładnie w to samo miejsce.

Arytmetyka po stronie CS 2 wygląda tak: stopnie na cal = m_yaw × czułość × DPI, cali na 360° = 360 ÷ stopnie na cal, centymetry = cale × 2,54. Wartość m_yaw = 0,022 pochodzi z baz społecznościowych, bo oficjalna strona Valve zwraca 403 — i jest oznaczona jako niepotwierdzona. eDPI (DPI × czułość) pokazujemy do porównań wewnątrz jednej gry; przenoszenie go między grami nie ma sensu.

Źródła

sprawdzono 18 sierpnia 2026

Pytania i odpowiedzi

Dlaczego przeliczanie dla ARC Raiders jest wyłączone?

Ponieważ współczynnik obrotu — ile stopni daje jednostka czułości na jeden count myszy — nie został ustalony w żadnym otwartym źródle. Gra ukazała się niedawno i społeczność nie zebrała jeszcze zgodnej dokumentacji. Dopóki liczby nie ma, pokazujemy puste pole, a nie domysł.

Co liczy kalkulator na tej stronie?

Parę CS 2 ↔ CS 2: cm/360, in/360, eDPI oraz przeliczenie czułości przy zmianie DPI. Daje to punkt odniesienia w centymetrach, który możesz ręcznie przenieść do ARC Raiders.

Jak dobrać czułość w ARC Raiders bez współczynnika?

Policz cm/360 dla gry, którą znasz, a w ARC zmieniaj czułość, aż pełny obrót zacznie wymagać takiego samego ruchu myszy po biurku. Najwygodniej sprawdzać to na nieruchomym punkcie na płaskiej powierzchni.

Czy zadziała to samo eDPI?

Nie. eDPI nie uwzględnia współczynnika konkretnej gry, więc ta sama liczba w CS 2 i w ARC Raiders da inne kąty obrotu. To wskaźnik do porównań między graczami tej samej gry.

Co musi się stać, żeby przeliczanie włączono?

Potrzebne jest publiczne źródło z wartością yaw dla ARC Raiders, które da się zweryfikować. Gdy tylko się pojawi, wiersz w tabeli danych zostanie wypełniony, a pozycja na liście stanie się aktywna.

Wszystkie poradniki ARC Raiders

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Embark Studios.