Генератор прицела CS2

Соберите прицел ползунками и сразу заберите строку cl_-команд или share-код: всё считается в вашем браузере.

Превью

Режим превью

Масштаб превью: 1 единица конвара = 6 px.

Превью показывает геометрию, а не пиксель-точный вид в игре. Фон условный.

Основное

cl_crosshairstyle

Подтверждённые описания есть только у 0 (динамический по умолчанию), 4 (классический статичный) и 5 (классический динамический). Что делают 1, 2 и 3 — не установлено.

cl_crosshairsize

Ползунок ограничен 0…10 — это предел интерфейса, а не игры: подтверждённого верхнего предела нет. В поле рядом можно ввести больше, пока позволяет формат share-кода.

cl_crosshairthickness

Отрицательную толщину игра принимает, но поле share-кода беззнаковое — такой прицел в код не запишется.

cl_crosshairgap

Может быть отрицательным: линии подходят ближе к центру.

cl_crosshairdot

cl_crosshair_t

Убирает верхнюю линию.

Цвет

cl_crosshaircolor

Пресеты 0–4, а собственный RGB включается значением 5.

cl_crosshaircolor_r

cl_crosshaircolor_g

cl_crosshaircolor_b

cl_crosshairusealpha

cl_crosshairalpha

Технические границы 0…255. Сообщество советует оставаться в 10…250.

Динамические линии

cl_crosshair_dynamic_splitdist

Насколько далеко расходятся линии при движении и стрельбе.

Выключено: поле действует только при стиле 0 или 5.

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod

Выключено: поле действует только при стиле 0 или 5.

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod

Выключено: поле действует только при стиле 0 или 5.

cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio

Выключено: поле действует только при стиле 0 или 5.

Дополнительно

cl_crosshair_drawoutline

cl_crosshair_outlinethickness

Работает только при включённом контуре.

Выключено: сначала включите контур.

cl_fixedcrosshairgap

Отдельный зазор для прицеливания в оптику снайперской винтовки.

cl_crosshair_recoil

Прицел движется за конусом отдачи.

cl_crosshairgap_useweaponvalue

Зазор берётся из значения оружия в руках.

Вставьте код вида CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx.

Диапазоны взяты из дампа конваров клиента и сообществ­ных справочников; официальным источником Valve они не подтверждены.

Как считаем

Строка команд собирается в постоянном порядке из таблицы конваров, где у каждой строки есть свой источник и пометка, подтверждён ли диапазон. Порядок не зависит от того, какие поля вы трогали, поэтому два одинаковых прицела всегда дают одинаковую строку.

Share-код — это 18 байт, упакованных в 25 символов 57-символьного алфавита, плюс контрольная сумма в нулевом байте. Формат мы не придумывали: он портирован из открытой библиотеки akiver/csgo-sharecode (лицензия MIT), а эталонные пары «код ↔ значения» из её тестов лежат в нашем датасете и проверяются в обе стороны.

Превью рисуется собственным SVG по тем же числам: единицы конваров переводятся в пиксели постоянным множителем, подписанным под картинкой. Это модель геометрии, а не снимок экрана игры — сглаживание, масштабирование под разрешение и рендер Source 2 здесь не воспроизведены.

Источники

проверено 18 августа 2026 г.

Вопросы и ответы

Куда вставлять строку команд?

В консоль игры или в файл autoexec.cfg. Это штатные cl_-команды, sv_cheats для них не нужен, поэтому риска для аккаунта нет.

Почему свой цвет — это 5, а не 4?

По справочнику totalcsgo.com значение 4 — это голубой, а собственный RGB включается пятёркой; то же показывают фикстуры библиотеки share-кода. В техническом задании стояло 4, и мы оставили то, что подтверждается источником.

Превью выглядит иначе, чем в игре. Это ошибка?

Нет. Превью показывает геометрию: длину линий, толщину, зазор, контур и точку. Точный вид зависит от разрешения, масштабирования и сглаживания, поэтому пиксель-точного соответствия мы не обещаем.

Почему некоторые поля серые?

Они зависят от других. Разлёт линий работает только при стиле 0 или 5, поля R/G/B — только при своём цвете, толщина контура — только когда контур включён. Вместо того чтобы молча игнорировать такие значения, интерфейс их выключает.

Откуда взялись диапазоны значений?

Из дампа конвар-листа клиента CS2 и справочников сообщества. Официальной страницы Valve с этими границами нет: developer.valvesoftware.com отдаёт 403, поэтому каждое число подписано как community.

Все гайды Counter-Strike 2

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Valve.