Генератор кросхеру CS2

Зберіть приціл повзунками й одразу заберіть рядок cl_-команд або share-код: усе рахується у вашому браузері.

Прев’ю

Режим прев’ю

Масштаб прев’ю: 1 одиниця конвара = 6 px.

Прев’ю показує геометрію, а не піксель-точний вигляд у грі. Фон умовний.

Основне

cl_crosshairstyle

Підтверджені описи є лише для 0 (динамічний за замовчуванням), 4 (класичний статичний) і 5 (класичний динамічний). Що роблять 1, 2 і 3 — не встановлено.

cl_crosshairsize

Повзунок обмежений 0…10 — це межа інтерфейсу, а не гри: підтвердженої верхньої межі не встановлено. У полі поруч можна ввести більше, доки дозволяє формат share-коду.

cl_crosshairthickness

Від’ємну товщину гра приймає, але поле share-коду беззнакове — такий приціл у код не запишеться.

cl_crosshairgap

Може бути від’ємним: лінії підходять ближче до центру.

cl_crosshairdot

cl_crosshair_t

Прибирає верхню лінію.

Колір

cl_crosshaircolor

Пресети 0–4, а кастомний RGB вмикається значенням 5.

cl_crosshaircolor_r

cl_crosshaircolor_g

cl_crosshaircolor_b

cl_crosshairusealpha

cl_crosshairalpha

Технічні межі 0…255. Спільнотні довідники радять лишатись у 10…250.

Динамічні лінії

cl_crosshair_dynamic_splitdist

Наскільки далеко розходяться лінії при русі та стрільбі.

Вимкнено: поле діє лише при стилі 0 або 5.

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod

Вимкнено: поле діє лише при стилі 0 або 5.

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod

Вимкнено: поле діє лише при стилі 0 або 5.

cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio

Вимкнено: поле діє лише при стилі 0 або 5.

Додатково

cl_crosshair_drawoutline

cl_crosshair_outlinethickness

Працює лише при увімкненому контурі.

Вимкнено: спершу увімкніть контур.

cl_fixedcrosshairgap

Окремий проміжок для прицілювання в оптику снайперської гвинтівки.

cl_crosshair_recoil

Приціл рухається за конусом віддачі.

cl_crosshairgap_useweaponvalue

Проміжок береться зі значення зброї в руках.

Вставте код виду CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx.

Діапазони взяті з дампу конварів клієнта та спільнотних довідників; офіційним джерелом Valve вони не підтверджені.

Як рахуємо

Рядок команд збирається в сталому порядку з таблиці конварів, де кожен рядок має власне джерело й позначку, чи підтверджений діапазон. Порядок не залежить від того, які поля ви чіпали, тому два однакові приціли завжди дають однаковий рядок.

Share-код — це 18 байтів, упакованих у 25 символів 57-символьного алфавіту, плюс контрольна сума в нульовому байті. Формат ми не вигадували: він портований з відкритої бібліотеки akiver/csgo-sharecode (ліцензія MIT), а еталонні пари «код ↔ значення» з її тестів лежать у нашому датасеті й перевіряються в обидва боки.

Прев’ю малюється власним SVG за тими самими числами: одиниці конварів переводяться в пікселі сталим множником, підписаним під картинкою. Це модель геометрії, а не знімок екрана гри — згладжування, масштабування під роздільність і рендер Source 2 тут не відтворені.

Джерела

перевірено 18 серпня 2026 р.

Питання і відповіді

Куди вставляти рядок команд?

У консоль гри або у файл autoexec.cfg. Це штатні cl_-команди, sv_cheats для них не потрібен, тож ризику для акаунта немає.

Чому власний колір — це 5, а не 4?

За довідником totalcsgo.com значення 4 — це блакитний, а власний RGB вмикається п’ятіркою; те саме показують фікстури бібліотеки share-коду. У технічному завданні стояло 4, і ми лишили те, що підтверджується джерелом.

Прев’ю виглядає інакше, ніж у грі. Це помилка?

Ні. Прев’ю показує геометрію: довжину ліній, товщину, проміжок, контур і крапку. Точний вигляд залежить від роздільності, масштабування й згладжування, тому піксель-точної відповідності ми не обіцяємо.

Чому деякі поля сірі?

Вони залежать від інших. Розліт ліній працює лише при стилі 0 або 5, поля R/G/B — лише при власному кольорі, товщина контуру — лише коли контур увімкнено. Замість мовчки ігнорувати такі значення, інтерфейс їх вимикає.

Звідки взялися діапазони значень?

З дампу конвар-листа клієнта CS2 і спільнотних довідників. Офіційної сторінки Valve з цими межами немає: developer.valvesoftware.com віддає 403, тому кожне число підписане як community.

Усі гайди Counter-Strike 2

Неофіційний інструмент. Не афілійований з Valve.