Generator celownika CS2

Złóż celownik suwakami i od razu skopiuj ciąg komend cl_ albo kod udostępniania: wszystko liczy się w twojej przeglądarce.

Podgląd

Tryb podglądu

Skala podglądu: 1 jednostka konwara = 6 px.

Podgląd pokazuje geometrię, a nie wygląd co do piksela w grze. Tło jest umowne.

Podstawy

cl_crosshairstyle

Potwierdzone opisy mają tylko 0 (dynamiczny domyślny), 4 (klasyczny statyczny) i 5 (klasyczny dynamiczny). Co robią 1, 2 i 3 — nie ustalono.

cl_crosshairsize

Suwak ma granice 0…10 i jest to ograniczenie interfejsu, a nie gry: potwierdzonego maksimum nie ma. W polu obok można wpisać więcej, dopóki pozwala format kodu.

cl_crosshairthickness

Ujemną grubość gra przyjmuje, ale pole kodu udostępniania jest bez znaku — taki celownik do kodu nie trafi.

cl_crosshairgap

Może być ujemny: linie zbliżają się do środka.

cl_crosshairdot

cl_crosshair_t

Usuwa górną linię.

Kolor

cl_crosshaircolor

Ustawienia 0–4, a własny RGB włącza wartość 5.

cl_crosshaircolor_r

cl_crosshaircolor_g

cl_crosshaircolor_b

cl_crosshairusealpha

cl_crosshairalpha

Granice techniczne 0…255. Poradniki społeczności radzą trzymać się 10…250.

Linie dynamiczne

cl_crosshair_dynamic_splitdist

Jak daleko rozchodzą się linie w ruchu i przy strzale.

Wyłączone: pole działa tylko przy stylu 0 lub 5.

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod

Wyłączone: pole działa tylko przy stylu 0 lub 5.

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod

Wyłączone: pole działa tylko przy stylu 0 lub 5.

cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio

Wyłączone: pole działa tylko przy stylu 0 lub 5.

Zaawansowane

cl_crosshair_drawoutline

cl_crosshair_outlinethickness

Działa tylko przy włączonym obrysie.

Wyłączone: najpierw włącz obrys.

cl_fixedcrosshairgap

Osobny odstęp przy celowaniu przez lunetę karabinu snajperskiego.

cl_crosshair_recoil

Celownik podąża za stożkiem odrzutu.

cl_crosshairgap_useweaponvalue

Odstęp brany z wartości trzymanej broni.

Wklej kod w postaci CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx.

Zakresy pochodzą ze zrzutu konwarów klienta i poradników społeczności; oficjalne źródło Valve ich nie potwierdza.

Jak liczymy

Ciąg komend powstaje w stałej kolejności z tabeli konwarów, w której każdy wiersz ma własne źródło i informację, czy zakres jest potwierdzony. Kolejność nie zależy od tego, które pola zmieniałeś, więc dwa identyczne celowniki zawsze dają ten sam ciąg.

Kod udostępniania to 18 bajtów upakowanych w 25 znaków alfabetu o 57 znakach plus suma kontrolna w bajcie zerowym. Formatu nie wymyśliliśmy: został przeniesiony z otwartej biblioteki akiver/csgo-sharecode (licencja MIT), a wzorcowe pary «kod ↔ wartości» z jej testów leżą w naszym zbiorze danych i są sprawdzane w obie strony.

Podgląd rysujemy własnym SVG na tych samych liczbach: jednostki konwarów przeliczamy na piksele stałym mnożnikiem, podpisanym pod obrazkiem. To model geometrii, a nie zrzut ekranu z gry — wygładzania, skalowania do rozdzielczości ani renderu Source 2 tu nie odtwarzamy.

Źródła

sprawdzono 18 sierpnia 2026

Pytania i odpowiedzi

Gdzie wkleić ciąg komend?

Do konsoli gry albo do pliku autoexec.cfg. To zwykłe komendy cl_, sv_cheats nie jest do nich potrzebny, więc nie ma ryzyka dla konta.

Dlaczego własny kolor to 5, a nie 4?

Według poradnika totalcsgo.com wartość 4 to błękitny, a własny RGB włącza piątka; to samo pokazują dane testowe biblioteki kodu udostępniania. W specyfikacji stało 4, a my zostawiliśmy to, co potwierdza źródło.

Podgląd wygląda inaczej niż w grze. To błąd?

Nie. Podgląd pokazuje geometrię: długość linii, grubość, odstęp, obrys i kropkę. Dokładny wygląd zależy od rozdzielczości, skalowania i wygładzania, więc zgodności co do piksela nie obiecujemy.

Dlaczego niektóre pola są szare?

Zależą od innych. Rozsunięcie linii działa tylko przy stylu 0 lub 5, pola R/G/B tylko przy własnym kolorze, a grubość obrysu tylko przy włączonym obrysie. Zamiast po cichu ignorować takie wartości, interfejs je wyłącza.

Skąd wzięły się zakresy wartości?

Ze zrzutu listy konwarów klienta CS2 i z poradników społeczności. Oficjalnej strony Valve z tymi granicami nie ma: developer.valvesoftware.com zwraca 403, dlatego każda liczba jest podpisana jako community.

Wszystkie poradniki Counter-Strike 2

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Valve.