Чувствительность мыши в CS 2: перевод и cm/360

Введите DPI и чувствительность — увидите cm/360, in/360, eDPI и чувствительность для игры-цели. Пары с PUBG и ARC Raiders выключены: коэффициенты не установлены.

Целое число больше нуля. Верхнего предела нет намеренно: опубликованного стандарта максимального DPI не существует.

CS 2 — от 0,01 до 100, шаг 0,01.

Заполните, если меняете и мышь. По умолчанию — тот же DPI.

На дистанцию поворота не влияет — берём модуль. Пункт здесь, чтобы это было видно, а не додумывалось.

Результат

cm/360, см25,98
in/360, дюймов10,23
eDPI1 600
Чувствительность в игре-цели2,00

m_yaw = 0,022 взято из сообществных справочников команд. Valve это значение официально не подтверждает: developer.valvesoftware.com отдаёт 403.

m_yaw=0.022 — спільнотні довідники; первинне джерело Valve (developer.valvesoftware.com) віддає 403. Вертикальний множник (m_pitch) не встановлений окремим джерелом.

Как считаем

cm/360 — это сколько сантиметров нужно провести мышью по столу, чтобы персонаж сделал полный оборот. Именно эта величина описывает движение вашей руки, а не число в меню, поэтому переносить между играми надо её. Считаем в три шага: градусы на дюйм = m_yaw × чувствительность × DPI; дюймов на 360° = 360 ÷ градусы на дюйм; сантиметры = дюймы × 2,54.

eDPI (DPI × чувствительность) — удобный способ сравнить двух игроков внутри одной игры, и только. Между играми он не работает: у каждой свой коэффициент перевода «единица чувствительности → градус». Одинаковый eDPI в CS 2 и другом шутере даст разную дистанцию на полный оборот, поэтому ориентируйтесь на cm/360.

Множитель CS 2 — m_yaw = 0,022 градуса на один count мыши. Первичный источник Valve (developer.valvesoftware.com) отдаёт 403, поэтому значение взято из сообществных справочников и помечено как неподтверждённое. Для PUBG опубликованы только границы ползунка и соотношение вертикали, для ARC Raiders нет и этого — обе игры в селектах видны, но выключены. Выключенная конвертация честнее выдуманного коэффициента.

Источники

проверено 18 августа 2026 г.

Вопросы и ответы

Что такое cm/360 и почему переносить надо именно её?

Это длина движения мыши по столу на полный оборот персонажа. Она измеряет вашу моторику, а не внутриигровую шкалу, поэтому остаётся одинаковой в любой игре. Если cm/360 совпадает, мышечная память переезжает вместе с вами.

Почему нельзя просто перенести eDPI из игры в игру?

Потому что eDPI не содержит коэффициента игры. Единица чувствительности в CS 2 равна 0,022 градуса на count, в другой игре — другой величине, и никто не гарантирует, что они совпадают. Одинаковый eDPI в двух играх — это два разных угла поворота.

Почему PUBG и ARC Raiders в списке, но выключены?

Для PUBG известны границы ползунка (0–100, по умолчанию 50) и то, что вертикальная чувствительность составляет 70 % от горизонтальной, но перевод деления ползунка в градусы на count не опубликован ни в одном открытом источнике. Для ARC Raiders не установлено даже этого. Мы оставили игры в списке, чтобы была видна граница известного.

Откуда взято 0,022 и насколько ему можно верить?

Из сообществных справочников консольных команд — csdb.gg и totalcsgo.com. Официальную страницу Valve получить не удалось: сервер отдаёт 403. Значение совпадает в обоих независимых справочниках и десятилетиями используется сообществом, но официальным подтверждением это не является, и мы так и пишем.

Что делает чекбокс инверсии?

Ничего не меняет в числах — и это намеренно. Отрицательный m_yaw разворачивает направление, но длина движения на 360° остаётся той же, потому что в формуле стоит модуль. Пункт существует, чтобы вы это увидели, а не тратили время на проверку.

Все гайды Counter-Strike 2

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Valve.