Czułość myszy w CS 2: przeliczanie i cm/360

Podaj DPI i czułość — zobaczysz cm/360, in/360, eDPI oraz czułość dla gry docelowej. Pary z PUBG i ARC Raiders są wyłączone: współczynniki nie zostały ustalone.

Liczba całkowita większa od zera. Górnego limitu celowo nie ma: nie istnieje opublikowany standard maksymalnego DPI.

CS 2 — od 0,01 do 100, krok 0,01.

Wypełnij, jeśli zmieniasz także mysz. Domyślnie to samo DPI.

Nie zmienia dystansu obrotu — liczymy wartość bezwzględną. Pole jest po to, żeby to było widać, a nie zgadywane.

Wynik

cm/360, cm25,98
in/360, cale10,23
eDPI1600
Czułość w grze docelowej2,00

m_yaw = 0,022 pochodzi ze społecznościowych baz poleceń. Valve oficjalnie tego nie potwierdza: developer.valvesoftware.com zwraca 403.

m_yaw=0.022 — спільнотні довідники; первинне джерело Valve (developer.valvesoftware.com) віддає 403. Вертикальний множник (m_pitch) не встановлений окремим джерелом.

Jak liczymy

cm/360 to liczba centymetrów, jakie trzeba przesunąć myszą po biurku, aby postać wykonała pełny obrót. Ta wielkość opisuje ruch twojej ręki, a nie liczbę w menu, więc to właśnie ją przenosi się między grami. Liczymy w trzech krokach: stopnie na cal = m_yaw × czułość × DPI; cali na 360° = 360 ÷ stopnie na cal; centymetry = cale × 2,54.

eDPI (DPI × czułość) wygodnie porównuje dwóch graczy w obrębie jednej gry — i tylko tyle. Między grami nie działa: każda ma własny współczynnik przeliczania „jednostka czułości → stopień”. To samo eDPI w CS 2 i w innej strzelance da inny dystans na pełny obrót, więc kieruj się cm/360.

Mnożnik CS 2 to m_yaw = 0,022 stopnia na jeden count myszy. Źródło pierwotne Valve (developer.valvesoftware.com) zwraca 403, dlatego wartość pochodzi z baz społecznościowych i jest oznaczona jako niepotwierdzona. Dla PUBG opublikowano jedynie zakres suwaka i proporcję pionu, dla ARC Raiders nawet tego nie — obie gry widać na liście, ale są wyłączone. Wyłączone przeliczanie jest uczciwsze niż zmyślony współczynnik.

Źródła

sprawdzono 18 sierpnia 2026

Pytania i odpowiedzi

Czym jest cm/360 i dlaczego przenosi się właśnie tę wartość?

To długość ruchu myszy po biurku na pełny obrót postaci. Mierzy twoją motorykę, a nie skalę w grze, więc pozostaje taka sama wszędzie. Jeśli cm/360 się zgadza, pamięć mięśniowa przenosi się razem z tobą.

Dlaczego nie można po prostu przenieść eDPI z gry do gry?

Ponieważ eDPI nie zawiera współczynnika gry. Jednostka czułości w CS 2 to 0,022 stopnia na count, w innej grze — inna wartość, i nikt nie gwarantuje, że są równe. To samo eDPI w dwóch grach oznacza dwa różne kąty obrotu.

Dlaczego PUBG i ARC Raiders są na liście, ale wyłączone?

Dla PUBG znamy zakres suwaka (0–100, domyślnie 50) i to, że czułość w pionie wynosi 70 % czułości w poziomie, ale przeliczenia działki suwaka na stopnie na count nie opublikowano w żadnym otwartym źródle. Dla ARC Raiders nie ustalono nawet tego. Zostawiliśmy obie gry na liście, żeby widać było granicę tego, co wiadomo.

Skąd wzięło się 0,022 i na ile można mu ufać?

Ze społecznościowych baz poleceń konsolowych — csdb.gg i totalcsgo.com. Oficjalnej strony Valve nie udało się pobrać: serwer zwraca 403. Wartość zgadza się w obu niezależnych bazach i od lat jest używana przez społeczność, ale to nie jest potwierdzenie oficjalne i tak właśnie piszemy.

Co robi pole odwrócenia osi?

Nie zmienia liczb — i tak ma być. Ujemny m_yaw odwraca kierunek, ale długość ruchu na 360° pozostaje ta sama, bo we wzorze stoi wartość bezwzględna. Pole istnieje po to, żebyś to zobaczył, a nie tracił czasu na sprawdzanie.

Wszystkie poradniki Counter-Strike 2

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Valve.