Чутливість миші в CS 2: переведення і cm/360

Введіть DPI і чутливість — побачите cm/360, in/360, eDPI та чутливість для гри-цілі. Пари з PUBG і ARC Raiders вимкнені: коефіцієнти не встановлено.

Ціле число, більше за нуль. Верхньої межі немає навмисно: опублікованого стандарту максимального DPI не існує.

CS 2 — від 0,01 до 100, крок 0,01.

Заповніть, якщо міняєте ще й мишу. За замовчуванням — той самий DPI.

На дистанцію повороту не впливає — беремо модуль. Пункт тут, щоб це було видно, а не здогадувалось.

Результат

cm/360, см25,98
in/360, дюймів10,23
eDPI1 600
Чутливість у грі-цілі2,00

m_yaw = 0,022 взято зі спільнотних довідників команд. Valve це значення офіційно не підтверджує: developer.valvesoftware.com віддає 403.

m_yaw=0.022 — спільнотні довідники; первинне джерело Valve (developer.valvesoftware.com) віддає 403. Вертикальний множник (m_pitch) не встановлений окремим джерелом.

Як рахуємо

cm/360 — це скільки сантиметрів треба провести мишею по столу, щоб персонаж зробив повний оберт. Саме ця величина описує рух вашої руки, а не число в меню, тому переносити між іграми треба її. Рахуємо в три кроки: градуси на дюйм = m_yaw × чутливість × DPI; дюймів на 360° = 360 ÷ градуси на дюйм; сантиметри = дюйми × 2,54.

eDPI (DPI × чутливість) — зручний спосіб порівняти двох гравців усередині однієї гри, і тільки. Між іграми він не працює: у кожної свій коефіцієнт переведення «одиниця чутливості → градус». Однаковий eDPI у CS 2 та в іншому шутері дасть різну дистанцію на повний оберт, тому орієнтуйтесь на cm/360.

Множник CS 2 — m_yaw = 0,022 градуса на один count миші. Первинне джерело Valve (developer.valvesoftware.com) віддає 403, тому значення взято зі спільнотних довідників і позначене як непідтверджене. Для PUBG опубліковано лише межі повзунка та співвідношення вертикалі, для ARC Raiders немає й цього — обидві гри в селектах видно, але вимкнено. Вимкнена конвертація чесніша за вигаданий коефіцієнт.

Джерела

перевірено 18 серпня 2026 р.

Питання і відповіді

Що таке cm/360 і чому переносити треба саме її?

Це довжина руху миші по столу на повний оберт персонажа. Вона вимірює вашу моторику, а не внутрішньоігрову шкалу, тому лишається однаковою в будь-якій грі. Якщо cm/360 збігається, м’язова пам’ять переїжджає разом з вами.

Чому не можна просто перенести eDPI з гри в гру?

Бо eDPI не містить коефіцієнта гри. Одиниця чутливості в CS 2 дорівнює 0,022 градуса на count, в іншій грі — іншій величині, і ніхто не гарантує, що вони збігаються. Однаковий eDPI у двох іграх — це два різні кути повороту.

Чому PUBG і ARC Raiders у списку, але вимкнені?

Для PUBG відомі межі повзунка (0–100, за замовчуванням 50) і те, що вертикальна чутливість становить 70 % від горизонтальної, але переведення поділки повзунка в градуси на count не опубліковано в жодному відкритому джерелі. Для ARC Raiders не встановлено навіть цього. Ми лишили ігри в списку, щоб було видно межу відомого.

Звідки взято 0,022 і наскільки йому можна вірити?

Зі спільнотних довідників консольних команд — csdb.gg і totalcsgo.com. Офіційну сторінку Valve отримати не вдалося: сервер віддає 403. Значення збігається в обох незалежних довідниках і десятиліттями використовується спільнотою, але офіційним підтвердженням це не є, і ми так і пишемо.

Що робить чекбокс інверсії?

Нічого не змінює в числах — і це навмисно. Від’ємний m_yaw розвертає напрямок, але довжина руху на 360° лишається тією самою, бо в формулі стоїть модуль. Пункт існує, щоб ви це побачили, а не витрачали час на перевірку.

Усі гайди Counter-Strike 2

Неофіційний інструмент. Не афілійований з Valve.