Чутливість миші в CS 2: переведення і cm/360
Введіть DPI і чутливість — побачите cm/360, in/360, eDPI та чутливість для гри-цілі. Пари з PUBG і ARC Raiders вимкнені: коефіцієнти не встановлено.
Як рахуємо
cm/360 — це скільки сантиметрів треба провести мишею по столу, щоб персонаж зробив повний оберт. Саме ця величина описує рух вашої руки, а не число в меню, тому переносити між іграми треба її. Рахуємо в три кроки: градуси на дюйм = m_yaw × чутливість × DPI; дюймів на 360° = 360 ÷ градуси на дюйм; сантиметри = дюйми × 2,54.
eDPI (DPI × чутливість) — зручний спосіб порівняти двох гравців усередині однієї гри, і тільки. Між іграми він не працює: у кожної свій коефіцієнт переведення «одиниця чутливості → градус». Однаковий eDPI у CS 2 та в іншому шутері дасть різну дистанцію на повний оберт, тому орієнтуйтесь на cm/360.
Множник CS 2 — m_yaw = 0,022 градуса на один count миші. Первинне джерело Valve (developer.valvesoftware.com) віддає 403, тому значення взято зі спільнотних довідників і позначене як непідтверджене. Для PUBG опубліковано лише межі повзунка та співвідношення вертикалі, для ARC Raiders немає й цього — обидві гри в селектах видно, але вимкнено. Вимкнена конвертація чесніша за вигаданий коефіцієнт.
Джерела
перевірено 18 серпня 2026 р.
Питання і відповіді
Що таке cm/360 і чому переносити треба саме її?
Це довжина руху миші по столу на повний оберт персонажа. Вона вимірює вашу моторику, а не внутрішньоігрову шкалу, тому лишається однаковою в будь-якій грі. Якщо cm/360 збігається, м’язова пам’ять переїжджає разом з вами.
Чому не можна просто перенести eDPI з гри в гру?
Бо eDPI не містить коефіцієнта гри. Одиниця чутливості в CS 2 дорівнює 0,022 градуса на count, в іншій грі — іншій величині, і ніхто не гарантує, що вони збігаються. Однаковий eDPI у двох іграх — це два різні кути повороту.
Чому PUBG і ARC Raiders у списку, але вимкнені?
Для PUBG відомі межі повзунка (0–100, за замовчуванням 50) і те, що вертикальна чутливість становить 70 % від горизонтальної, але переведення поділки повзунка в градуси на count не опубліковано в жодному відкритому джерелі. Для ARC Raiders не встановлено навіть цього. Ми лишили ігри в списку, щоб було видно межу відомого.
Звідки взято 0,022 і наскільки йому можна вірити?
Зі спільнотних довідників консольних команд — csdb.gg і totalcsgo.com. Офіційну сторінку Valve отримати не вдалося: сервер віддає 403. Значення збігається в обох незалежних довідниках і десятиліттями використовується спільнотою, але офіційним підтвердженням це не є, і ми так і пишемо.
Що робить чекбокс інверсії?
Нічого не змінює в числах — і це навмисно. Від’ємний m_yaw розвертає напрямок, але довжина руху на 360° лишається тією самою, бо в формулі стоїть модуль. Пункт існує, щоб ви це побачили, а не витрачали час на перевірку.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з Valve.