Растянутое разрешение CS2: разрешение, коэффициент растяжения и FOV
Укажите нативное разрешение монитора, целевое соотношение сторон и режим масштабирования — инструмент посчитает разрешение, растяжение картинки и реальный горизонтальный обзор.
Как считаем
Разрешение под целевой аспект вписывается в нативную панель по высоте (если не влезает по ширине — наоборот), размеры округляются до ближайшего чётного целого. Список «типичных» разрешений — справочная сетка распространённых высот, а не официальный перечень Valve (такого источника нет в открытом доступе).
Коэффициент растяжения — САМОСТОЯТЕЛЬНО ВЫВЕДЕННАЯ геометрия, не число из справочника: монитор физически рисует нативную картинку, а игра рендерит кадр целевого аспекта и растягивает его на всю панель, поэтому горизонтальный масштаб = (нативная ширина/высота) ÷ (целевая ширина/высота). В режимах «чёрные полосы» и «нативный аспект» пропорции не ломаются — коэффициент равен 1.
Горизонтальное поле зрения считается по формуле Hor+ движка Source: `hFOV = 2·atan(tan(vFOV/2) · aspectRatio)` при фиксированном вертикальном FOV 73.74° (выведено так, чтобы дать ровно 90° на 4:3 — сообществом подтверждённая базовая точка CS2). И «растянуто», и «чёрные полосы» рендерят картинку под ЦЕЛЕВОЙ (более узкий) аспект, поэтому дают ОДИНАКОВЫЙ горизонтальный FOV — различаются только коэффициентом растяжения.
Источники
проверено 1 сентября 2026 г.
Вопросы и ответы
Почему «растянуто» и «чёрные полосы» дают одинаковый FOV?
Потому что в обоих режимах игра рендерит кадр под тот же более узкий целевой аспект (4:3/5:4/16:10) — и именно аспект кадра, а не способ показа на экране, определяет FOV по формуле Hor+. Разница лишь в том, растягивается ли это изображение на всю панель («растянуто») или показывается 1:1 с чёрными полосами по бокам.
Откуда взята формула Hor+?
Это общеизвестное свойство движка Source/Source2 (горизонтальное поле зрения масштабируется вместе с соотношением сторон при фиксированном вертикальном), синтезированное из нескольких сообществных источников, без единой цитируемой ссылки — честно отмечено в «Как считаем» и в SOURCES.md.
Почему у коэффициента растяжения нет собственного источника?
Потому что это простая геометрия пикселей (отношение нативного и целевого аспектов), которую можно вывести самостоятельно — инструмент прямо говорит, что это собственный расчёт, а не цитата.
Изменится ли моя чувствительность мыши при переходе на 4:3?
Нет. Поворот персонажа в Source/Source2 зависит только от sensitivity и m_yaw, не от aspect ratio или FOV. Изменится лишь то, сколько видно по горизонтали за то же движение мыши — это инструмент и показывает отдельным коэффициентом.
Почему список разрешений неполный?
Список построен на справочной сетке распространённых высот (480–1600 px), а не на официальном перечне Valve — такого открытого источника не найдено. Это намеренно суженный, а не выдуманный перечень.
Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Valve.