Калькулятор MMR и рангов Dota 2
Укажите свой MMR — покажем медаль, сколько MMR осталось до следующей и сколько это примерно побед. Это реконструкция по открытым источникам: Valve не публикует ни формулу, ни пороги.
Как считаем
Пороги медалей берём с Liquipedia (живая сверка 18.08.2026): Herald начинается с 0, каждая следующая медаль — шаг 770 MMR, Divine шире (4620–5619), Immortal — от 5620 и без верхней границы. Сама страница-источник называет эти границы оценкой сообщества, поэтому и мы называем их оценкой.
Количество побед — это разница до следующего порога, делённая на средний прирост за победу: у нас это 20–30 MMR за игру, поэтому и результат выходит диапазоном. Звёзды внутри медали не показываем: оценки их порогов в источнике есть, но это оценки сообщества, а не данные Valve. Калибровка, сезонный сброс и разница solo/party в формуле не учтены — они не установлены.
Источники
проверено 18 августа 2026 г.
Вопросы и ответы
Откуда взяты пороги медалей?
Из открытых сообществных источников, прежде всего Liquipedia. Valve порогов не публикует, поэтому любой калькулятор рангов — это реконструкция, и наш не исключение.
Почему число побед — диапазон, а не точное значение?
Прирост MMR за победу не фиксирован: он зависит от состава матча и от того, насколько система уверена в вашей оценке. Мы берём правдоподобный коридор прироста, а не одно удобное число.
Учтена ли разница solo и party?
Нет. В 2019 году Valve убрала деление на solo и party MMR, заменив его на Core и Support, поэтому отдельного поля в калькуляторе нет. Насколько прирост за победу отличается между ролями, не установлено — придумывать коэффициент мы не станем.
Почему мой ранг в игре другой?
Медаль в игре учитывает ещё и сезонную историю с поведенческими факторами, которых у нас нет. Мы показываем оценку по MMR, а не копию того, что нарисует клиент.
Это официальный калькулятор Valve?
Нет. Официального калькулятора рангов не существует, и никакого доступа к внутренним данным матчмейкинга у нас нет.
Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Valve.