Калькулятор прибыли бизнесов GTA Online
Сравните прибыль в час и срок окупаемости всех бизнесов GTA Online в одной таблице — с апгрейдами, способом снабжения (купить или украсть) и продажей локально или вне Лос-Сантоса.
Как считаем
Для Bunker, Cocaine Lockup, Meth Lab, Counterfeit Cash Factory и Weed Farm прибыль за цикл = цена продажи минус стоимость припасов. Цена продажи и время цикла зависят от Equipment/Staff Upgrade: без апгрейда цикл дольше, а партия продаётся дешевле. Источник печатает цену полной партии именно для продажи ВНЕ Лос-Сантоса; локальную цену мы получили делением на 1.5. Коэффициент взят из единственного места, где источник даёт обе цены — базовый бункер ($7,500 за юнит LS против $5,000 локально).
Acid Lab считается так же (продажа минус припасы, время цикла зависит от Equipment Upgrade), но без множителя вне Лос-Сантоса — источник не даёт отдельной "премиум"-цены для кислоты, поэтому мы её не выдумываем. Nightclub иной: прибыль в час = доход сейфа от популярности клуба (переведённый из игровых суток в реальный час) плюс чистый доход техников склада (минус доля Тони 10%). У Nightclub нет "цикла" в том же смысле — поэтому колонка "за цикл" для него скрыта.
Режим "украсть припасы" обнуляет их стоимость, но мы НЕ моделируем числом, насколько дольше идёт кража — источники не дают точных минут, поэтому вместо выдуманного числа показываем это подсказкой под результатом. Срок окупаемости считает полную стоимость бизнеса вместе с выбранными апгрейдами, делённую на прибыль в час.
Источники
проверено 1 сентября 2026 г.
- GTABoss — Bunker business guide
- GTABoss — Cocaine Lockup business guide
- GTABoss — Meth Lab business guide
- GTABoss — Counterfeit Cash Factory business guide
- GTABoss — Weed Farm business guide
- GTABoss — Document Forgery Office business guide
- GTABoss — Acid Lab business guide
- GTABoss — Nightclub business guide
- GTABoom — тривалість ігрової доби GTA Online
Вопросы и ответы
Что выгоднее — бункер или нарколаборатория?
Смотрите таблицу сравнения: при одинаковых настройках (всё прокачано, покупаем припасы, продажа вне Лос-Сантоса) Cocaine Lockup даёт больше прибыли в час, чем Bunker, а Nightclub с прокачанными техниками опережает все "циклические" бизнесы вместе взятые.
Учтено ли, насколько дольше идёт кража припасов?
Нет. Кража обнуляет стоимость припасов, но насколько она дольше покупки в реальных минутах, источники не указывают — мы не выдумываем это число, только показываем подсказку.
Откуда множитель ×1.5 за продажу вне Лос-Сантоса?
Источник почти везде печатает только цену полной партии "вне Лос-Сантоса" (Cocaine Lockup — $525,000 прокачано против $405,000 без апгрейдов, Meth Lab — $446,250 против $344,250 и так далее). Обе цены он даёт ровно в одном месте: базовый бункер, "$7,500 per unit LS, $5,000 local" — это ровно ×1.5. Именно этот коэффициент мы применили в обратную сторону, чтобы получить локальные цены остальных бизнесов. Поэтому "вне Лос-Сантоса" в калькуляторе — число из источника, а локальная цена — выведенная, и под результатом появляется подсказка об этом.
Учтён ли лимит сейфа ночного клуба в GTA$ 250 000?
Нет, и это прямо отмечено подсказкой под результатом: калькулятор считает чистый доход в час, не моделируя, что сейф переполняется и его нужно опустошать вручную.
Какие числа взяты из источника, а какие выведены?
Прямо из источника: цена полной партии вне Лос-Сантоса на обоих уровнях апгрейда, цены покупки и апгрейдов, стоимость припасов и время цикла. Выведены нами: все локальные цены, кроме базовой цены бункера ($5,000 × 100 юнитов прямо из источника) — их получили делением на 1.5. В данных это записано полем sellLocalProvenance, а в интерфейсе показано подсказкой под результатом.
Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Rockstar Games / Take-Two Interactive.