Калькулятор прибутку бізнесів GTA Online
Порівняйте прибуток за годину й термін окупності всіх бізнесів GTA Online в одній таблиці — з апгрейдами, способом постачання (купити чи вкрасти) і продажем локально або поза Лос-Сантос.
Як рахуємо
Для Bunker, Cocaine Lockup, Meth Lab, Counterfeit Cash Factory і Weed Farm прибуток за цикл = ціна продажу мінус вартість припасів. Ціна продажу і час циклу залежать від Equipment/Staff Upgrade: без апгрейду цикл довший, а партія продається дешевше. Джерело друкує ціну повної партії саме для продажу ПОЗА Лос-Сантос; локальну ціну ми отримали діленням на 1.5. Коефіцієнт узятий з єдиного місця, де джерело дає обидві ціни — базовий бункер ($7,500 за юніт LS проти $5,000 локально).
Acid Lab рахується так само (продаж мінус припаси, час циклу залежить від Equipment Upgrade), але без множника поза Лос-Сантос — джерело не дає окремої "преміум"-ціни для кислоти, тому ми її не вигадуємо. Nightclub інакший: прибуток за годину = дохід сейфа від популярності клубу (переведений із ігрової доби в реальну годину) плюс чистий дохід техніків складу (мінус частка Тоні 10%). У Nightclub немає "циклу" в тому ж сенсі — тому колонку "за цикл" для нього приховано.
Режим "вкрасти припаси" обнуляє їхню вартість, але ми НЕ моделюємо чисельно, наскільки довше йде крадіжка — джерела не дають точних хвилин, тож замість вигаданого числа показуємо це підказкою під результатом. Термін окупності рахує повну вартість бізнесу разом з обраними апгрейдами, поділену на прибуток за годину.
Джерела
перевірено 1 вересня 2026 р.
- GTABoss — Bunker business guide
- GTABoss — Cocaine Lockup business guide
- GTABoss — Meth Lab business guide
- GTABoss — Counterfeit Cash Factory business guide
- GTABoss — Weed Farm business guide
- GTABoss — Document Forgery Office business guide
- GTABoss — Acid Lab business guide
- GTABoss — Nightclub business guide
- GTABoom — тривалість ігрової доби GTA Online
Питання і відповіді
Що вигідніше — бункер чи нарколабораторія?
Дивіться таблицю порівняння: на однакових налаштуваннях (усе прокачано, купуємо припаси, продаж поза Лос-Сантос) Cocaine Lockup дає більший прибуток за годину, ніж Bunker, а Nightclub із прокачаними техніками випереджає всі "циклічні" бізнеси разом узяті.
Чи враховано, наскільки довше йде крадіжка припасів?
Ні. Крадіжка обнуляє вартість припасів, але наскільки вона довша за купівлю в реальних хвилинах, джерела не вказують — ми не вигадуємо це число, тільки показуємо підказку.
Звідки множник ×1.5 за продаж поза Лос-Сантос?
Джерело майже всюди друкує тільки ціну повної партії "поза Лос-Сантос" (Cocaine Lockup — $525,000 прокачано проти $405,000 без апгрейдів, Meth Lab — $446,250 проти $344,250 і так далі). Обидві ціни воно дає рівно в одному місці: базовий бункер, "$7,500 per unit LS, $5,000 local" — це рівно ×1.5. Саме цей коефіцієнт ми застосували у зворотний бік, щоб отримати локальні ціни решти бізнесів. Тому "поза Лос-Сантос" у калькуляторі — число з джерела, а локальна ціна — виведена, і під результатом зʼявляється підказка про це.
Чи враховано ліміт сейфа нічного клубу в GTA$ 250 000?
Ні, і це прямо позначено підказкою під результатом: калькулятор рахує чистий дохід за годину, не моделюючи, що сейф переповнюється і його треба спорожняти вручну.
Які числа взяті з джерела, а які виведені?
Прямо з джерела: ціна повної партії поза Лос-Сантос на обох рівнях апгрейду, ціни купівлі й апгрейдів, вартість припасів і час циклу. Виведені нами: усі локальні ціни, крім базової ціни бункера ($5,000 × 100 юнітів прямо з джерела) — їх отримано діленням на 1.5. У даних це записано полем sellLocalProvenance, а в інтерфейсі показано підказкою під результатом.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з Rockstar Games / Take-Two Interactive.