Kalkulator zysku biznesów GTA Online
Porównaj zysk na godzinę i czas zwrotu dla wszystkich biznesów GTA Online w jednej tabeli — z ulepszeniami, sposobem zaopatrzenia (kupić czy ukraść) i sprzedażą lokalną lub poza Los Santos.
Jak liczymy
Dla Bunker, Cocaine Lockup, Meth Lab, Counterfeit Cash Factory i Weed Farm zysk za cykl = cena sprzedaży minus koszt zaopatrzenia. Cena sprzedaży i czas cyklu zależą od Equipment/Staff Upgrade: bez ulepszenia cykl trwa dłużej, a partia sprzedaje się taniej. Źródło podaje cenę pełnej partii właśnie dla sprzedaży POZA Los Santos; cenę lokalną wyliczyliśmy dzieląc przez 1.5. Współczynnik pochodzi z jedynego miejsca, gdzie źródło podaje obie ceny — bazowy bunkier ($7,500 za jednostkę LS wobec $5,000 lokalnie).
Acid Lab liczy się tak samo (sprzedaż minus zaopatrzenie, czas cyklu zależy od Equipment Upgrade), ale bez mnożnika poza Los Santos — źródło nie podaje osobnej ceny "premium" dla kwasu, więc jej nie wymyślamy. Nightclub jest inny: zysk na godzinę = dochód z sejfu zależny od popularności klubu (przeliczony z doby w grze na realną godzinę) plus czysty dochód techników magazynu (minus 10% działki Tony'ego). Nightclub nie ma "cyklu" w tym samym sensie — dlatego kolumna "za cykl" jest dla niego ukryta.
Tryb "ukraść zaopatrzenie" zeruje jego koszt, ale NIE modelujemy liczbowo, o ile dłużej trwa kradzież — źródła nie podają dokładnych minut, więc zamiast wymyślonej liczby pokazujemy to jako podpowiedź pod wynikiem. Czas zwrotu liczy pełny koszt biznesu wraz z wybranymi ulepszeniami, podzielony przez zysk na godzinę.
Źródła
sprawdzono 1 września 2026
- GTABoss — Bunker business guide
- GTABoss — Cocaine Lockup business guide
- GTABoss — Meth Lab business guide
- GTABoss — Counterfeit Cash Factory business guide
- GTABoss — Weed Farm business guide
- GTABoss — Document Forgery Office business guide
- GTABoss — Acid Lab business guide
- GTABoss — Nightclub business guide
- GTABoom — тривалість ігрової доби GTA Online
Pytania i odpowiedzi
Co się bardziej opłaca — bunkier czy narkolaboratorium?
Zobacz tabelę porównawczą: przy tych samych ustawieniach (wszystko ulepszone, kupujemy zaopatrzenie, sprzedaż poza Los Santos) Cocaine Lockup daje większy zysk na godzinę niż Bunker, a Nightclub z ulepszonymi technikami wyprzedza wszystkie biznesy "cykliczne" razem wzięte.
Czy uwzględniono, o ile dłużej trwa kradzież zaopatrzenia?
Nie. Kradzież zeruje koszt zaopatrzenia, ale o ile trwa dłużej niż zakup w realnych minutach, źródła nie podają — nie wymyślamy tej liczby, pokazujemy tylko podpowiedź.
Skąd mnożnik ×1.5 za sprzedaż poza Los Santos?
Źródło niemal wszędzie podaje tylko cenę pełnej partii "poza Los Santos" (Cocaine Lockup — $525,000 z ulepszeniami wobec $405,000 bez, Meth Lab — $446,250 wobec $344,250 i tak dalej). Obie ceny podaje dokładnie w jednym miejscu: bazowy bunkier, "$7,500 per unit LS, $5,000 local" — to dokładnie ×1.5. Ten właśnie współczynnik zastosowaliśmy w drugą stronę, żeby uzyskać ceny lokalne pozostałych biznesów. Dlatego "poza Los Santos" w kalkulatorze to liczba ze źródła, a cena lokalna jest wyliczona — i pod wynikiem pojawia się o tym podpowiedź.
Czy uwzględniono limit sejfu klubu nocnego w GTA$ 250 000?
Nie, i jest to wprost zaznaczone podpowiedzią pod wynikiem: kalkulator liczy czysty dochód na godzinę, nie modelując tego, że sejf się przepełnia i trzeba go opróżniać ręcznie.
Które liczby pochodzą ze źródła, a które wyliczyliśmy?
Wprost ze źródła: cena pełnej partii poza Los Santos na obu poziomach ulepszenia, ceny zakupu i ulepszeń, koszt zaopatrzenia oraz czas cyklu. Wyliczone przez nas: wszystkie ceny lokalne poza bazową ceną bunkra ($5,000 × 100 jednostek wprost ze źródła) — uzyskano je dzieleniem przez 1.5. W danych zapisuje to pole sellLocalProvenance, a w interfejsie pokazuje podpowiedź pod wynikiem.
Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Rockstar Games / Take-Two Interactive.