Kalkulator zysku biznesów GTA Online

Porównaj zysk na godzinę i czas zwrotu dla wszystkich biznesów GTA Online w jednej tabeli — z ulepszeniami, sposobem zaopatrzenia (kupić czy ukraść) i sprzedażą lokalną lub poza Los Santos.

Zaopatrzenie
Sprzedaż
Popularność klubu
Cena biznesu
GTA$ 1 165 000
Koszt ulepszeń
GTA$ 1 753 500
Razem zainwestowano
GTA$ 2 918 500
Koszt zaopatrzenia
GTA$ 375 000
Czas cyklu
11,7 godz.
Cena sprzedaży
GTA$ 1 050 000
Zysk za cykl
GTA$ 675 000
Zysk na godzinę
GTA$ 57 692
Zwrot (godzin)
50,59 godz.

Pokazana jest cena sprzedaży POZA Los Santos — to właśnie ją źródło podaje wprost dla pełnej partii (np. Cocaine Lockup: «full batch $525,000 vs $405,000 without»).

Cena zakupu dotyczy NAJTAŃSZEJ dostępnej lokalizacji. Najdroższa kosztuje wyraźnie więcej, więc realny zwrot może być gorszy niż pokazany.

Data zestawienia liczb ze źródłami — nie data ostatniej łatki gry.

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Rockstar Games ani Take-Two Interactive. Liczby pochodzą ze źródeł otwartych i po łatkach mogą różnić się od gry.

Co się bardziej opłaca: wszystko ulepszone i kupione

BiznesGTA$/godzZwrot, godz
NightclubGTA$ 105 76323,69 godz.
Cocaine LockupGTA$ 67 50034,07 godz.
BunkerGTA$ 57 69250,59 godz.
Meth LabGTA$ 43 12554,3 godz.
Counterfeit Cash FactoryGTA$ 41 03848,69 godz.
Weed FarmGTA$ 36 79253,76 godz.
Acid LabGTA$ 35 80027,93 godz.
Document Forgery OfficeGTA$ 22 50062 godz.

Jak liczymy

Dla Bunker, Cocaine Lockup, Meth Lab, Counterfeit Cash Factory i Weed Farm zysk za cykl = cena sprzedaży minus koszt zaopatrzenia. Cena sprzedaży i czas cyklu zależą od Equipment/Staff Upgrade: bez ulepszenia cykl trwa dłużej, a partia sprzedaje się taniej. Źródło podaje cenę pełnej partii właśnie dla sprzedaży POZA Los Santos; cenę lokalną wyliczyliśmy dzieląc przez 1.5. Współczynnik pochodzi z jedynego miejsca, gdzie źródło podaje obie ceny — bazowy bunkier ($7,500 za jednostkę LS wobec $5,000 lokalnie).

Acid Lab liczy się tak samo (sprzedaż minus zaopatrzenie, czas cyklu zależy od Equipment Upgrade), ale bez mnożnika poza Los Santos — źródło nie podaje osobnej ceny "premium" dla kwasu, więc jej nie wymyślamy. Nightclub jest inny: zysk na godzinę = dochód z sejfu zależny od popularności klubu (przeliczony z doby w grze na realną godzinę) plus czysty dochód techników magazynu (minus 10% działki Tony'ego). Nightclub nie ma "cyklu" w tym samym sensie — dlatego kolumna "za cykl" jest dla niego ukryta.

Tryb "ukraść zaopatrzenie" zeruje jego koszt, ale NIE modelujemy liczbowo, o ile dłużej trwa kradzież — źródła nie podają dokładnych minut, więc zamiast wymyślonej liczby pokazujemy to jako podpowiedź pod wynikiem. Czas zwrotu liczy pełny koszt biznesu wraz z wybranymi ulepszeniami, podzielony przez zysk na godzinę.

Źródła

sprawdzono 1 września 2026

Pytania i odpowiedzi

Co się bardziej opłaca — bunkier czy narkolaboratorium?

Zobacz tabelę porównawczą: przy tych samych ustawieniach (wszystko ulepszone, kupujemy zaopatrzenie, sprzedaż poza Los Santos) Cocaine Lockup daje większy zysk na godzinę niż Bunker, a Nightclub z ulepszonymi technikami wyprzedza wszystkie biznesy "cykliczne" razem wzięte.

Czy uwzględniono, o ile dłużej trwa kradzież zaopatrzenia?

Nie. Kradzież zeruje koszt zaopatrzenia, ale o ile trwa dłużej niż zakup w realnych minutach, źródła nie podają — nie wymyślamy tej liczby, pokazujemy tylko podpowiedź.

Skąd mnożnik ×1.5 za sprzedaż poza Los Santos?

Źródło niemal wszędzie podaje tylko cenę pełnej partii "poza Los Santos" (Cocaine Lockup — $525,000 z ulepszeniami wobec $405,000 bez, Meth Lab — $446,250 wobec $344,250 i tak dalej). Obie ceny podaje dokładnie w jednym miejscu: bazowy bunkier, "$7,500 per unit LS, $5,000 local" — to dokładnie ×1.5. Ten właśnie współczynnik zastosowaliśmy w drugą stronę, żeby uzyskać ceny lokalne pozostałych biznesów. Dlatego "poza Los Santos" w kalkulatorze to liczba ze źródła, a cena lokalna jest wyliczona — i pod wynikiem pojawia się o tym podpowiedź.

Czy uwzględniono limit sejfu klubu nocnego w GTA$ 250 000?

Nie, i jest to wprost zaznaczone podpowiedzią pod wynikiem: kalkulator liczy czysty dochód na godzinę, nie modelując tego, że sejf się przepełnia i trzeba go opróżniać ręcznie.

Które liczby pochodzą ze źródła, a które wyliczyliśmy?

Wprost ze źródła: cena pełnej partii poza Los Santos na obu poziomach ulepszenia, ceny zakupu i ulepszeń, koszt zaopatrzenia oraz czas cyklu. Wyliczone przez nas: wszystkie ceny lokalne poza bazową ceną bunkra ($5,000 × 100 jednostek wprost ze źródła) — uzyskano je dzieleniem przez 1.5. W danych zapisuje to pole sellLocalProvenance, a w interfejsie pokazuje podpowiedź pod wynikiem.

Wszystkie poradniki GTA 5

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Rockstar Games / Take-Two Interactive.