Кто сделал How to Fish: Dazed Games и две подписи
Содержание
В карточке How to Fish в Steam и разработчик, и издатель — один: Dazed Games. Никакого внешнего паблишера, никакого крупного имени за спиной.
Две подписи под каждым постом
Все восемь публикаций игры в Steam — от анонса релиза 20 августа до патча 1.0.10 от 27 августа — подписаны одинаково: Carl-Vilhelm и Melvin. Иногда как Thanks, иногда как Goodbye, но всегда те же два имени.
Сколько человек в студии на самом деле — мы не устанавливали. Известно только то, что видно: два имени под всеми восемью постами.
Хроника восьми дней
| Дата | Событие |
|---|---|
| 20 августа | Релиз, скидка 38% на неделю |
| 21 августа | Патч 1.0.4 — кооп до 8 игроков |
| 22 августа | Патч 1.0.5 — приватные лобби, инверсия осей |
| 23 августа | Анонс: миллион игроков за два дня |
| 23 августа | Патч 1.0.6 — автосохранение раз в минуту |
| 24 августа | Патчи 1.0.8 и 1.0.9 — глифы PlayStation, сложность |
| 27 августа | Патч 1.0.10 — сохранение брошенных предметов |
Шесть патчноутов за восемь дней. Версии 1.0.7 в публикациях нет — между 1.0.6 и 1.0.8 отдельного поста не было.
Что они пообещали
Анонс о миллионе игроков — самый короткий пост студии. В нём два обещания подряд: они будут добавлять контент и будут исправлять баги. Ни дат, ни перечня контента, ни роадмапа после этого не появлялось.
Второе обещание они пока выполняют буквально: почти каждый следующий день приносил патч.
Куда они ведут игроков
Discord студии упоминается в патчноутах дважды и в разных ролях:
- 1.0.9 добавил в главное меню диагностику соединения со Steam. Если текст про relay горит красным — разработчики просят писать в канал багрепортов.
- 1.0.10 открыл отдельный канал для фанарта.
Кто они на самом деле
Часть пробелов закрывает собственный сайт студии. На dazed.games указаны двое сооснователей - Melvin Olsson и Carl-Vilhelm Johansson. Это те же два имени, которыми подписаны все восемь постов в Steam, то есть подписи в патчноутах - это и есть вся команда.
В профиле студии в X указан город Шёвде в Швеции, аккаунт создан в апреле 2024 года.
И это не первая их игра: в Steam есть Out of Hand: Deluxe, вышедшая 19 июня 2025 года. То есть How to Fish сделали люди, которые уже проходили полный цикл до релиза.
В официальном FAQ на сайте студия также отвечает на несколько частых вопросов: стримы и монетизацию видео разрешают, бесплатных ключей не дают, баги просят нести в Discord, а на вопрос о консолях и Mac отвечают «да, но когда - неизвестно».
Чего мы не утверждаем
Мы по-прежнему не знаем планов на обновления: роадмапа нет, дат нет, перечня будущего контента нет. Нет и интервью, на которое можно сослаться, - всё, что есть, студия написала сама о себе на своём сайте и в патчноутах.
Частые вопросы
Кто разработчик How to Fish?
Dazed Games. В карточке игры в Steam эта же студия указана и как разработчик, и как издатель.
Кто подписывает патчноуты?
Все восемь публикаций в Steam подписаны двумя именами — Carl-Vilhelm и Melvin.
Сколько патчей вышло после релиза?
Шесть патчноутов между 20 и 27 августа 2026 года: 1.0.4, 1.0.5, 1.0.6, 1.0.8, 1.0.9 и 1.0.10.
Будет ли новый контент?
В анонсе о миллионе игроков разработчики прямо сказали, что будут добавлять контент и исправлять баги. Конкретики и дат не называли.
Где разработчики общаются с игроками?
В своём Discord. Патч 1.0.9 добавил в игру диагностику соединения со ссылкой на канал багрепортов, а 1.0.10 — канал для фанарта.