Кто сделал How to Fish: Dazed Games и две подписи

Содержание
  1. Две подписи под каждым постом
  2. Хроника восьми дней
  3. Что они пообещали
  4. Куда они ведут игроков
  5. Кто они на самом деле
  6. Чего мы не утверждаем

В карточке How to Fish в Steam и разработчик, и издатель — один: Dazed Games. Никакого внешнего паблишера, никакого крупного имени за спиной.

Две подписи под каждым постом

Все восемь публикаций игры в Steam — от анонса релиза 20 августа до патча 1.0.10 от 27 августа — подписаны одинаково: Carl-Vilhelm и Melvin. Иногда как Thanks, иногда как Goodbye, но всегда те же два имени.

Сколько человек в студии на самом деле — мы не устанавливали. Известно только то, что видно: два имени под всеми восемью постами.

Хроника восьми дней

Дата Событие
20 августа Релиз, скидка 38% на неделю
21 августа Патч 1.0.4 — кооп до 8 игроков
22 августа Патч 1.0.5 — приватные лобби, инверсия осей
23 августа Анонс: миллион игроков за два дня
23 августа Патч 1.0.6 — автосохранение раз в минуту
24 августа Патчи 1.0.8 и 1.0.9 — глифы PlayStation, сложность
27 августа Патч 1.0.10 — сохранение брошенных предметов

Шесть патчноутов за восемь дней. Версии 1.0.7 в публикациях нет — между 1.0.6 и 1.0.8 отдельного поста не было.

Что они пообещали

Анонс о миллионе игроков — самый короткий пост студии. В нём два обещания подряд: они будут добавлять контент и будут исправлять баги. Ни дат, ни перечня контента, ни роадмапа после этого не появлялось.

Второе обещание они пока выполняют буквально: почти каждый следующий день приносил патч.

Куда они ведут игроков

Discord студии упоминается в патчноутах дважды и в разных ролях:

  • 1.0.9 добавил в главное меню диагностику соединения со Steam. Если текст про relay горит красным — разработчики просят писать в канал багрепортов.
  • 1.0.10 открыл отдельный канал для фанарта.

Кто они на самом деле

Часть пробелов закрывает собственный сайт студии. На dazed.games указаны двое сооснователей - Melvin Olsson и Carl-Vilhelm Johansson. Это те же два имени, которыми подписаны все восемь постов в Steam, то есть подписи в патчноутах - это и есть вся команда.

В профиле студии в X указан город Шёвде в Швеции, аккаунт создан в апреле 2024 года.

И это не первая их игра: в Steam есть Out of Hand: Deluxe, вышедшая 19 июня 2025 года. То есть How to Fish сделали люди, которые уже проходили полный цикл до релиза.

В официальном FAQ на сайте студия также отвечает на несколько частых вопросов: стримы и монетизацию видео разрешают, бесплатных ключей не дают, баги просят нести в Discord, а на вопрос о консолях и Mac отвечают «да, но когда - неизвестно».

Чего мы не утверждаем

Мы по-прежнему не знаем планов на обновления: роадмапа нет, дат нет, перечня будущего контента нет. Нет и интервью, на которое можно сослаться, - всё, что есть, студия написала сама о себе на своём сайте и в патчноутах.

Частые вопросы

Кто разработчик How to Fish?

Dazed Games. В карточке игры в Steam эта же студия указана и как разработчик, и как издатель.

Кто подписывает патчноуты?

Все восемь публикаций в Steam подписаны двумя именами — Carl-Vilhelm и Melvin.

Сколько патчей вышло после релиза?

Шесть патчноутов между 20 и 27 августа 2026 года: 1.0.4, 1.0.5, 1.0.6, 1.0.8, 1.0.9 и 1.0.10.

Будет ли новый контент?

В анонсе о миллионе игроков разработчики прямо сказали, что будут добавлять контент и исправлять баги. Конкретики и дат не называли.

Где разработчики общаются с игроками?

В своём Discord. Патч 1.0.9 добавил в игру диагностику соединения со ссылкой на канал багрепортов, а 1.0.10 — канал для фанарта.

Источники