Коды цвета Minecraft и генератор MOTD
Кликните любой цвет или стиль ниже, чтобы скопировать его код — а в редакторе соберите сообщение сервера с цветом, жирным, курсивом и сразу увидите четыре готовых формата вывода.
Как считаем
Каждый код — это знак параграфа § (или более удобный для набора амперсанд &), а за ним одна буква или цифра: 0-9 и a-f отвечают за 16 цветов текста, а k, l, m, n, o и r — за шифрование, жирность, зачёркивание, подчёркивание, курсив и сброс стиля соответственно. Код действует на весь текст после себя, пока не встретится другой код цвета или r.
Если после кода стиля (например, жирного) идёт код цвета, игра автоматически убирает стиль — новый цвет "начинает с чистого листа". Это стоит помнить, набирая текст вручную: чтобы сохранить жирность и поменять только цвет, придётся повторить код стиля уже после нового цвета.
Источники
проверено 17 сентября 2026 г.
Вопросы и ответы
Почему именно 59 символов для MOTD?
Страница Server.properties на minecraft.wiki прямо предупреждает: если MOTD длиннее 59 символов, клиентский список серверов может показать ошибку связи вместо самого сообщения. Считается только видимый текст, без кодов § или &.
Почему в строке motd= вместо § стоит что-то вроде \u00A7?
Символ § неудобно вставить прямо в текстовый файл свойств, поэтому редактор MOTD переводит его в стандартный unicode-код этого символа (та же запись \u00A7, которой minecraft.wiki в разделе "Typing" обозначает § в JSON-тексте — здесь тот же приём применён к формату .properties, а не процитирован из вики буквально). Вторая строка сообщения присоединяется через последовательность обратная косая черта + n, которая в формате свойств Java означает перенос строки внутри значения.
В чём разница между § и &?
Это один и тот же код форматирования, записанный двумя разными символами. § — это символ, который реально распознаёт игра и файл server.properties; & — просто более удобная замена для набора вручную (на клавиатуре нет §), которую всё равно нужно превратить в § перед использованием.
Почему цвет сбрасывает жирный и курсив, если идёт после них?
Так устроена сама игра (Formatting_codes, раздел "Usage"): код цвета, применённый ПОСЛЕ кода стиля, сбрасывает все стили, действовавшие до него — поэтому в редакторе важен порядок: сначала цвет, а уже потом жирный/курсив/подчёркивание. Если сделать наоборот (сначала стиль, потом цвет), стиль исчезнет, а останется только цвет.
Можно ли использовать все 16 цветов и все 6 стилей в server.properties?
Да, MOTD в server.properties поддерживает те же коды цвета и форматирования, что и обычный текст игры — об этом прямо написано на странице Server.properties. Исключение — коды §g-§w (дополнительные "material"-цвета) работают только в Bedrock Edition и в MOTD Java-сервера смысла не имеют.
Неофициальный инструмент. Не аффилирован с разработчиками и издателями игры Minecraft.