Kody kolorów Minecraft i generator MOTD

Kliknij dowolny kolor lub styl poniżej, by skopiować jego kod — a w edytorze złóż wiadomość serwera z kolorem, pogrubieniem, kursywą i od razu zobacz cztery gotowe formaty wyjścia.

Spis kodów

KodNazwaHex
§0Czarny#000000
§1Ciemnoniebieski#0000AA
§2Ciemnozielony#00AA00
§3Ciemny turkus#00AAAA
§4Ciemnoczerwony#AA0000
§5Ciemnofioletowy#AA00AA
§6Złoty#FFAA00
§7Szary#AAAAAA
§8Ciemnoszary#555555
§9Niebieski#5555FF
§aZielony#55FF55
§bTurkusowy#55FFFF
§cCzerwony#FF5555
§dRóżowy#FF55FF
§eŻółty#FFFF55
§fBiały#FFFFFF

Kody formatowania

KodNazwa
§kSzyfr (obfuscated)
§lPogrubienie
§mPrzekreślenie
§nPodkreślenie
§oKursywa
§rResetuj styl

W samej grze znaki z tym kodem zmieniają się chaotycznie kilka razy na sekundę. Tutaj pokazano to animacją migotania — dokładnej gry znaków nie da się odtworzyć na zwykłej stronie.

Edytor MOTD

Wpisz § albo & przed kodem, np. &c&lCześć — oba oznaczenia działają tak samo.

Gotowe formaty wyjścia

Linijka dla server.properties

motd=\u00A7a\u00A7lWelcome to the server!\n\u00A77Type /help for commands

Ciąg z §

§a§lWelcome to the server!
§7Type /help for commands

Ciąg z &

&a&lWelcome to the server!
&7Type /help for commands

Komponenty tekstu JSON

[
  [
    {
      "text": "Welcome to the server!",
      "color": "green",
      "bold": true
    }
  ],
  [
    {
      "text": "Type /help for commands",
      "color": "gray"
    }
  ]
]

Jak liczymy

Każdy kod to znak paragrafu § (albo wygodniejszy do wpisania ampersand &), a po nim jedna litera lub cyfra: 0-9 i a-f odpowiadają za 16 kolorów tekstu, a k, l, m, n, o i r — za szyfrowanie, pogrubienie, przekreślenie, podkreślenie, kursywę i reset stylu. Kod działa na cały tekst po sobie, dopóki nie pojawi się inny kod koloru albo r.

Jeśli po kodzie stylu (np. pogrubienia) pojawi się kod koloru, gra automatycznie usuwa styl — nowy kolor "zaczyna od czystej kartki". Warto to pamiętać, wpisując tekst ręcznie: żeby zachować pogrubienie i zmienić tylko kolor, trzeba powtórzyć kod stylu już po nowym kolorze.

Źródła

sprawdzono 17 września 2026

Pytania i odpowiedzi

Skąd akurat 59 znaków dla MOTD?

Strona Server.properties na minecraft.wiki wprost ostrzega: jeśli MOTD jest dłuższy niż 59 znaków, lista serwerów u klienta może pokazać błąd połączenia zamiast samej wiadomości. Liczony jest tylko widoczny tekst, bez kodów § czy &.

Dlaczego w linijce motd= zamiast § widać coś jak \u00A7?

Znak § niewygodnie wstawić bezpośrednio do pliku właściwości, więc edytor MOTD zamienia go na standardowy kod unicode tego znaku (ten sam zapis \u00A7, którym minecraft.wiki w sekcji "Typing" oznacza § w tekście JSON — tutaj ten sam sposób zastosowano do formatu .properties, a nie zacytowano dosłownie z wiki). Druga linijka wiadomości jest doklejana przez sekwencję ukośnik wsteczny + n, która w formacie właściwości Java oznacza złamanie linii wewnątrz wartości.

Jaka jest różnica między § a &?

To ten sam kod formatowania zapisany dwoma różnymi znakami. § to znak, który realnie rozpoznaje gra i plik server.properties; & to po prostu wygodniejszy zamiennik do wpisania ręcznie (na klawiaturze nie ma §), który i tak trzeba zamienić na § przed użyciem.

Dlaczego kolor resetuje pogrubienie i kursywę, gdy idzie po nich?

Tak działa sama gra (Formatting_codes, sekcja "Usage"): kod koloru zastosowany PO kodzie stylu resetuje wszystkie style, które działały wcześniej — dlatego w edytorze liczy się kolejność: najpierw kolor, dopiero potem pogrubienie/kursywa/podkreślenie. Odwrotna kolejność (najpierw styl, potem kolor) sprawi, że styl zniknie i zostanie tylko kolor.

Czy można użyć wszystkich 16 kolorów i wszystkich 6 stylów w server.properties?

Tak, MOTD w server.properties obsługuje te same kody koloru i formatowania co zwykły tekst gry — mówi o tym wprost strona Server.properties. Wyjątkiem są kody §g-§w (dodatkowe kolory "material"), które działają tylko w Bedrock Edition i w MOTD serwera Java nie mają zastosowania.

Wszystkie poradniki Minecraft

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z twórcami ani wydawcami gry Minecraft.