Коди кольору Minecraft і генератор MOTD

Клікніть будь-який колір чи стиль нижче, щоб скопіювати його код — а в редакторі складіть повідомлення сервера з кольором, жирним, курсивом і побачте одразу чотири готові формати виводу.

Довідник кодів

КодНазваHex
§0Чорний#000000
§1Темно-синій#0000AA
§2Темно-зелений#00AA00
§3Темна бірюза#00AAAA
§4Темно-червоний#AA0000
§5Темно-фіолетовий#AA00AA
§6Золотий#FFAA00
§7Сірий#AAAAAA
§8Темно-сірий#555555
§9Синій#5555FF
§aЗелений#55FF55
§bБірюзовий#55FFFF
§cЧервоний#FF5555
§dРожевий#FF55FF
§eЖовтий#FFFF55
§fБілий#FFFFFF

Коди форматування

КодНазва
§kШифр (obfuscated)
§lЖирний
§mЗакреслений
§nПідкреслений
§oКурсив
§rСкинути стиль

У самій грі символи з цим кодом хаотично змінюються кілька разів на секунду. Тут це показано анімацією миготіння — точну гру символів відтворити на звичайній сторінці не можна.

Редактор MOTD

Наберіть § або & перед кодом, наприклад &c&lПривіт — обидва позначення приймаються однаково.

Готові формати виводу

Рядок для server.properties

motd=\u00A7a\u00A7lWelcome to the server!\n\u00A77Type /help for commands

Рядок із §

§a§lWelcome to the server!
§7Type /help for commands

Рядок із &

&a&lWelcome to the server!
&7Type /help for commands

JSON текстові компоненти

[
  [
    {
      "text": "Welcome to the server!",
      "color": "green",
      "bold": true
    }
  ],
  [
    {
      "text": "Type /help for commands",
      "color": "gray"
    }
  ]
]

Як рахуємо

Кожен код — це знак параграфа § (або зручніший для набору амперсанд &), а за ним одна літера чи цифра: 0-9 і a-f відповідають за 16 кольорів тексту, а k, l, m, n, o та r — за шифрування, жирність, закреслення, підкреслення, курсив і скидання стилю відповідно. Код діє на весь текст після себе, доки не зустрінеться інший код кольору або r.

Якщо після коду стилю (наприклад, жирного) іде код кольору, гра автоматично прибирає стиль — новий колір "починає з чистого аркуша". Це варто пам’ятати, набираючи текст руками: щоб лишити жирність і поміняти лише колір, доведеться повторити код стилю вже після нового кольору.

Джерела

перевірено 17 вересня 2026 р.

Питання і відповіді

Чому саме 59 символів для MOTD?

Сторінка Server.properties на minecraft.wiki прямо попереджає: якщо MOTD довший за 59 символів, клієнтський список серверів може показати помилку зв’язку замість самого повідомлення. Рахується тільки видимий текст, без кодів § чи &.

Чому в рядку motd= замість § стоїть щось на кшталт \u00A7?

Символ § незручно вставити прямо у текстовий файл властивостей, тож MOTD-редактор перекладає його у стандартний unicode-код цього символу (той самий запис \u00A7, яким minecraft.wiki у розділі "Typing" позначає § у JSON-тексті — тут той самий прийом застосовано до формату .properties, а не процитовано з вікі буквально). Другий рядок повідомлення приєднується через послідовність зворотна коса риска + n, яка у форматі властивостей Java означає перенесення рядка всередині значення.

У чому різниця між § і &?

Це один і той самий код форматування, записаний двома різними символами. § — це той символ, який реально розпізнає гра й файл server.properties; & — просто зручніша заміна для набору руками (на клавіатурі немає §), яку потім однаково потрібно перетворити на § перед використанням.

Чому колір скидає жирний і курсив, якщо йде після них?

Так влаштована сама гра (Formatting_codes, розділ "Usage"): код кольору, застосований ПІСЛЯ коду стилю, скидає всі стилі, що діяли до нього — тому в редакторі важливий порядок: спершу колір, а вже потім жирний/курсив/підкреслення. Якщо зробити навпаки (спершу стиль, потім колір), стиль зникне, а лишиться тільки колір.

Чи можна використати всі 16 кольорів і всі 6 стилів у server.properties?

Так, MOTD у server.properties підтримує ці самі коди кольору й форматування, що й звичайний текст гри — про це прямо написано на сторінці Server.properties. Виняток — коди §g-§w (додаткові "material"-кольори) працюють лише в Bedrock Edition і в MOTD Java-сервера сенсу не мають.

Усі гайди Minecraft

Неофіційний інструмент. Не афілійований з розробниками та видавцями гри Minecraft.