Коди кольору Minecraft і генератор MOTD
Клікніть будь-який колір чи стиль нижче, щоб скопіювати його код — а в редакторі складіть повідомлення сервера з кольором, жирним, курсивом і побачте одразу чотири готові формати виводу.
Як рахуємо
Кожен код — це знак параграфа § (або зручніший для набору амперсанд &), а за ним одна літера чи цифра: 0-9 і a-f відповідають за 16 кольорів тексту, а k, l, m, n, o та r — за шифрування, жирність, закреслення, підкреслення, курсив і скидання стилю відповідно. Код діє на весь текст після себе, доки не зустрінеться інший код кольору або r.
Якщо після коду стилю (наприклад, жирного) іде код кольору, гра автоматично прибирає стиль — новий колір "починає з чистого аркуша". Це варто пам’ятати, набираючи текст руками: щоб лишити жирність і поміняти лише колір, доведеться повторити код стилю вже після нового кольору.
Джерела
перевірено 17 вересня 2026 р.
Питання і відповіді
Чому саме 59 символів для MOTD?
Сторінка Server.properties на minecraft.wiki прямо попереджає: якщо MOTD довший за 59 символів, клієнтський список серверів може показати помилку зв’язку замість самого повідомлення. Рахується тільки видимий текст, без кодів § чи &.
Чому в рядку motd= замість § стоїть щось на кшталт \u00A7?
Символ § незручно вставити прямо у текстовий файл властивостей, тож MOTD-редактор перекладає його у стандартний unicode-код цього символу (той самий запис \u00A7, яким minecraft.wiki у розділі "Typing" позначає § у JSON-тексті — тут той самий прийом застосовано до формату .properties, а не процитовано з вікі буквально). Другий рядок повідомлення приєднується через послідовність зворотна коса риска + n, яка у форматі властивостей Java означає перенесення рядка всередині значення.
У чому різниця між § і &?
Це один і той самий код форматування, записаний двома різними символами. § — це той символ, який реально розпізнає гра й файл server.properties; & — просто зручніша заміна для набору руками (на клавіатурі немає §), яку потім однаково потрібно перетворити на § перед використанням.
Чому колір скидає жирний і курсив, якщо йде після них?
Так влаштована сама гра (Formatting_codes, розділ "Usage"): код кольору, застосований ПІСЛЯ коду стилю, скидає всі стилі, що діяли до нього — тому в редакторі важливий порядок: спершу колір, а вже потім жирний/курсив/підкреслення. Якщо зробити навпаки (спершу стиль, потім колір), стиль зникне, а лишиться тільки колір.
Чи можна використати всі 16 кольорів і всі 6 стилів у server.properties?
Так, MOTD у server.properties підтримує ці самі коди кольору й форматування, що й звичайний текст гри — про це прямо написано на сторінці Server.properties. Виняток — коди §g-§w (додаткові "material"-кольори) працюють лише в Bedrock Edition і в MOTD Java-сервера сенсу не мають.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з розробниками та видавцями гри Minecraft.