Калькулятор спавна мобов
Введите расстояние, освещение и число активных чанков — калькулятор скажет, появятся ли мобы и сколько их удержит лимит.
Как считаем
Лимит мобов считается не на игрока, а на мир: базовое число умножается на количество активных чанков и делится на 289 — это площадь квадрата 17×17 чанков вокруг одного игрока. Чанки, попавшие в зону нескольких игроков, считаются один раз, поэтому второй игрок рядом лимит почти не поднимает.
Расстояние разбивает пространство на полосы. Ближе 24 блоков мобы не появляются вовсе. Дальше 32 блоков они могут исчезать случайно, а за границей мгновенного деспавна исчезают сразу. Граница разная: в Java 128 блоков, в Bedrock 44 при дальности симуляции 4 и 128 при 6 и больше.
Освещение проверяется отдельно для враждебных и мирных мобов. В Java враждебному мобу нужен нулевой уровень от блоков, а небесный свет сравнивается со случайным числом — поэтому в сумерках спавн бывает нестабильным, и калькулятор так и пишет: «иногда». Мирным нужен просто достаточный уровень.
Источники
проверено 18 августа 2026 г.
Вопросы и ответы
Почему ферма не работает, когда я стою рядом?
Ближе 24 блоков мобы не появляются вовсе. Точка ожидания должна быть дальше этой границы, но ближе границы мгновенного деспавна.
Поднимет ли лимит второй игрок рядом?
Почти нет. Лимит считается от числа активных чанков, а общие чанки двух игроков считаются один раз — поэтому разводите игроков, если хотите больший лимит.
Почему калькулятор пишет «иногда» вместо «да»?
Для враждебных мобов в Java небесный свет сравнивается со случайным числом от 0 до 7. Часть уровней даёт спавн не каждый раз — это свойство игры, а не неопределённость расчёта.
Почему лимит получился дробным?
Формула делит на 289 и редко даёт целое. Источник не описывает, как игра округляет результат, поэтому показаны оба значения без выдуманного правила.
Неофициальный инструмент. Не аффилирован с разработчиками и издателями игры Minecraft.