Калькулятор спавну мобів
Введіть відстань, освітлення й кількість активних чанків — калькулятор скаже, чи з’являться моби і скільки їх утримає ліміт.
Як рахуємо
Ліміт мобів рахується не на гравця, а на світ: базове число множиться на кількість активних чанків і ділиться на 289 — це площа квадрата 17×17 чанків навколо одного гравця. Чанки, які потрапили в зону кількох гравців, рахуються один раз, тому другий гравець поруч ліміт майже не піднімає.
Відстань розбиває простір на смуги. Ближче за 24 блоки моби не з’являються взагалі. Далі за 32 блоки вони можуть зникати випадково, а за межею миттєвого деспавну зникають одразу. Ця межа різна: у Java 128 блоків, у Bedrock 44 при дальності симуляції 4 і 128 при 6 та більше.
Освітлення перевіряється окремо для ворожих і мирних мобів. У Java ворожий моб вимагає нульового рівня від блоків, а небесне світло порівнюється з випадковим числом — тому у сутінках спавн буває нестабільним, і калькулятор так і пише: «іноді». Мирним потрібен просто достатній рівень.
Джерела
перевірено 18 серпня 2026 р.
Питання і відповіді
Чому ферма не працює, коли я стою поруч?
Ближче за 24 блоки моби не з’являються взагалі. Точка очікування має бути далі за цю межу, але ближче за межу миттєвого деспавну.
Чи підніме ліміт другий гравець поруч?
Майже ні. Ліміт рахується від кількості активних чанків, а спільні чанки двох гравців рахуються один раз — тому розводьте гравців, якщо хочете більший ліміт.
Чому калькулятор пише «іноді» замість «так»?
Для ворожих мобів у Java небесне світло порівнюється з випадковим числом від 0 до 7. Частина рівнів дає спавн не щоразу — це властивість гри, а не невизначеність розрахунку.
Чому ліміт вийшов дробовим?
Формула ділить на 289 і рідко дає ціле. Джерело не описує, як гра заокруглює результат, тому показані обидва значення без вигаданого правила.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з розробниками та видавцями гри Minecraft.