Распределение руды по высоте (Y)
Выберите руды и измерение — инструмент покажет, на какой высоте плотность генерации каждой руды выше всего, и построит график для каждой выбранной руды.
Как считаем
Игра не «раскидывает» руду по готовой карте плотности — каждая руда генерируется отдельными заходами: сколько попыток на чанк, в каком диапазоне Y, по какой форме (равномерно или треугольником с пиком в центре диапазона) и с каким размером жилы. Эти параметры публичны и одинаковы для каждого нового мира.
График здесь — не подсчёт реальных блоков в построенном мире, а модель: для каждой высоты Y берётся сумма (попыток на чанк) × (размер жилы) × (доля формы распределения, нормированная так, чтобы каждый заход в сумме по своему диапазону Y давал ровно 1) по всем заходам выбранной руды. Это относительная величина для сравнения высот между собой, а не прогноз «сколько блоков вы накопаете».
Шанс пропуска (руда исчезает, если блок при генерации граничит с воздухом) в график не заложен: он зависит от соседнего рельефа, которого модель не знает. Это число показано отдельно для каждого захода генерации, а не скрыто.
Источники
проверено 17 сентября 2026 г.
Вопросы и ответы
Это реальное количество руды или модель?
Модель. График считает (попыток на чанк) × (размер жилы) × (нормированную форму распределения) для каждого захода генерации — это относительная величина для сравнения высот, а не подсчёт блоков в построенном мире.
Почему у алмаза сразу несколько заходов генерации?
Игра генерирует одну руду несколькими независимыми «слоями» с разным размером жилы и формой — например, у алмаза четыре отдельных захода в диапазоне Y −64…16, и график показывает их сумму.
Почему «Пик плотности» и «Реально наблюдаемый пик» показывают разные числа?
Первое — это чистая модель количества попыток генерации, без учёта пещер, рельефа и шанса пропуска на воздухе. Второе — отдельная, эмпирическая статистика из вики по реально сгенерированным мирам, которая эти эффекты уже учитывает. Для железа, например, модель даёт пик на Y=232 (там настроен самый крупный заход), а реальная статистика — Y=14, потому что на высоте 232 просто мало камня, в который руда могла бы сгенерироваться.
Учтён ли шанс «пропуска на воздухе»?
В самом графике — нет, сознательно: он зависит от соседних пещер и рельефа конкретного места, а не только от высоты, чего модель не знает. Это число показано отдельно для каждого захода; отдельно же показан и «Реально наблюдаемый пик» из вики, который этот эффект уже учитывает.
Почему золото в Бэдлендах показывает диапазон Y, а не одно число?
В Бэдлендах золото генерируется практически одинаково по всей высоте Y 32…256 — это ровное «плато», а не острый пик, поэтому честнее показать весь диапазон, чем придумывать одно произвольное число.
Неофициальный инструмент. Не аффилирован с разработчиками и издателями игры Minecraft.