Распределение руды по высоте (Y)

Выберите руды и измерение — инструмент покажет, на какой высоте плотность генерации каждой руды выше всего, и построит график для каждой выбранной руды.

Руды на графике
Дополнительные биомы

График относительной плотности

Уровень Y

  • Алмазная руда
  • Железная руда
  • Золотая руда

Это относительная модель, посчитанная из числа попыток, размера жилы и нормированной формы распределения — не измеренное количество руды в реальном мире.

Пик плотности генерации (модель)

  • Алмазная руда: пик плотности на Y -64
  • Железная руда: пик плотности на Y 232
  • Золотая руда: пик плотности на Y -16

Это пик модели «попытки генерации по высоте», а не совет «где лучше копать» — модель не учитывает пещеры, рельеф и шанс пропуска на воздухе.

Реально наблюдаемый пик (по статистике вики)

  • Алмазная руда: чаще всего встречается около Y -59
  • Железная руда: чаще всего встречается около Y 14
  • Золотая руда: встречается примерно равномерно на Y 32…256

Эти цифры — с отдельной страницы вики о реальной статистике генерации миров; они уже учитывают рельеф и шанс пропуска на воздухе, в отличие от графика выше.

Что лучше копать на Y = -64

  1. Редстоуновая руда2
  2. Алмазная руда1
  3. Железная руда0
  4. Золотая руда0
  5. Лазуритовая руда0
Заходы генерации — Алмазная руда
  • Y -64…16треугольник (пик в центре)попыток/чанк: 7жила: 4пропуск на воздухе: 50%биом: любой
  • Y -64…16треугольник (пик в центре)попыток/чанк: 4жила: 8пропуск на воздухе: 100%биом: любой
  • Y -64…16треугольник (пик в центре)попыток/чанк: 0,11жила: 12пропуск на воздухе: 70%биом: любой
  • Y -64…-4равномернопопыток/чанк: 2жила: 8пропуск на воздухе: 50%биом: любой
Заходы генерации — Железная руда
  • Y -64…72равномернопопыток/чанк: 10жила: 4пропуск на воздухе: 0%биом: любой
  • Y -24…56треугольник (пик в центре)попыток/чанк: 10жила: 9пропуск на воздухе: 0%биом: любой
  • Y 80…319треугольник (пик в центре)попыток/чанк: 90жила: 9пропуск на воздухе: 0%биом: любой
Заходы генерации — Золотая руда
  • Y -64…32треугольник (пик в центре)попыток/чанк: 4жила: 9пропуск на воздухе: 50%биом: любой
  • Y -64…-48равномернопопыток/чанк: 0,5жила: 9пропуск на воздухе: 50%биом: любой
  • Y 32…256равномернопопыток/чанк: 50жила: 9пропуск на воздухе: 0%биом: Бэдленды (и варианты)

Как считаем

Игра не «раскидывает» руду по готовой карте плотности — каждая руда генерируется отдельными заходами: сколько попыток на чанк, в каком диапазоне Y, по какой форме (равномерно или треугольником с пиком в центре диапазона) и с каким размером жилы. Эти параметры публичны и одинаковы для каждого нового мира.

График здесь — не подсчёт реальных блоков в построенном мире, а модель: для каждой высоты Y берётся сумма (попыток на чанк) × (размер жилы) × (доля формы распределения, нормированная так, чтобы каждый заход в сумме по своему диапазону Y давал ровно 1) по всем заходам выбранной руды. Это относительная величина для сравнения высот между собой, а не прогноз «сколько блоков вы накопаете».

Шанс пропуска (руда исчезает, если блок при генерации граничит с воздухом) в график не заложен: он зависит от соседнего рельефа, которого модель не знает. Это число показано отдельно для каждого захода генерации, а не скрыто.

Источники

проверено 17 сентября 2026 г.

Вопросы и ответы

Это реальное количество руды или модель?

Модель. График считает (попыток на чанк) × (размер жилы) × (нормированную форму распределения) для каждого захода генерации — это относительная величина для сравнения высот, а не подсчёт блоков в построенном мире.

Почему у алмаза сразу несколько заходов генерации?

Игра генерирует одну руду несколькими независимыми «слоями» с разным размером жилы и формой — например, у алмаза четыре отдельных захода в диапазоне Y −64…16, и график показывает их сумму.

Почему «Пик плотности» и «Реально наблюдаемый пик» показывают разные числа?

Первое — это чистая модель количества попыток генерации, без учёта пещер, рельефа и шанса пропуска на воздухе. Второе — отдельная, эмпирическая статистика из вики по реально сгенерированным мирам, которая эти эффекты уже учитывает. Для железа, например, модель даёт пик на Y=232 (там настроен самый крупный заход), а реальная статистика — Y=14, потому что на высоте 232 просто мало камня, в который руда могла бы сгенерироваться.

Учтён ли шанс «пропуска на воздухе»?

В самом графике — нет, сознательно: он зависит от соседних пещер и рельефа конкретного места, а не только от высоты, чего модель не знает. Это число показано отдельно для каждого захода; отдельно же показан и «Реально наблюдаемый пик» из вики, который этот эффект уже учитывает.

Почему золото в Бэдлендах показывает диапазон Y, а не одно число?

В Бэдлендах золото генерируется практически одинаково по всей высоте Y 32…256 — это ровное «плато», а не острый пик, поэтому честнее показать весь диапазон, чем придумывать одно произвольное число.

Все гайды Minecraft

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с разработчиками и издателями игры Minecraft.