Розподіл руди по висоті (Y)
Оберіть руди й вимір — інструмент покаже, на якій висоті густина генерації кожної руди найвища, і побудує графік для кожної обраної руди.
Як рахуємо
Гра не «розкидає» руду по готовій карті густоти — кожна руда генерується окремими заходами: скільки спроб на чанк, у якому діапазоні Y, за якою формою (рівномірно або трикутником із піком у центрі діапазону) і з яким розміром жили. Ці параметри публічні й однакові для кожного нового світу.
Графік тут — не підрахунок реальних блоків у збудованому світі, а модель: для кожної висоти Y береться сума (спроб на чанк) × (розмір жили) × (частка форми розподілу, нормована так, щоб кожен захід у сумі по своєму діапазону Y давав рівно 1) по всіх заходах обраної руди. Це відносна величина для порівняння висот між собою, а не прогноз «скільки блоків ви накопаєте».
Шанс пропуску (руда зникає, якщо блок при генерації межує з повітрям) у графік не закладений: він залежить від сусіднього рельєфу, якого модель не знає. Це число показане окремо для кожного заходу генерації, а не приховане.
Джерела
перевірено 17 вересня 2026 р.
Питання і відповіді
Це реальна кількість руди чи модель?
Модель. Графік рахує (спроб на чанк) × (розмір жили) × (нормовану форму розподілу) для кожного заходу генерації — це відносна величина для порівняння висот, а не підрахунок блоків у збудованому світі.
Чому в діаманта кілька заходів генерації одразу?
Гра генерує одну руду кількома незалежними «шарами» з різним розміром жили й формою — наприклад, діамант має чотири окремі заходи в діапазоні Y −64…16, і графік показує їх суму.
Чому «Пік густоти» й «Реально спостережений пік» показують різні числа?
Перше — це чиста модель кількості спроб генерації, без урахування печер, рельєфу й шансу пропуску на повітрі. Друге — окрема, емпірична статистика з вікі за реальними згенерованими світами, яка ці ефекти вже враховує. Для заліза, наприклад, модель дає пік на Y=232 (там, де налаштований найбільший захід), а реальна статистика — Y=14, бо на висоті 232 просто мало каменю, в який руда могла б згенеруватися.
Чи враховано шанс «пропуску на повітрі»?
У самому графіку — ні, свідомо: він залежить від сусідніх печер і рельєфу конкретного місця, а не лише від висоти, чого модель не знає. Це число показане окремо для кожного заходу; окремо ж показано і «Реально спостережений пік» із вікі, який цей ефект уже враховує.
Чому золото в Бедлендах показує діапазон Y, а не одне число?
У Бедлендах золото генерується практично однаково по всій висоті Y 32…256 — це рівне «плато», а не гострий пік, тож чесніше показати весь діапазон, ніж вигадувати одне довільне число.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з розробниками та видавцями гри Minecraft.