Розподіл руди по висоті (Y)

Оберіть руди й вимір — інструмент покаже, на якій висоті густина генерації кожної руди найвища, і побудує графік для кожної обраної руди.

Руди на графіку
Додаткові біоми

Графік відносної густоти

Рівень Y

  • Діамантова руда
  • Залізна руда
  • Золота руда

Це відносна модель, порахована з кількості спроб, розміру жили та нормованої форми розподілу — не виміряна кількість руди у справжньому світі.

Пік густоти генерації (модель)

  • Діамантова руда: пік густоти на Y -64
  • Залізна руда: пік густоти на Y 232
  • Золота руда: пік густоти на Y -16

Це пік моделі «спроб генерації на висоту», а не порада «де краще копати» — модель не враховує печери, рельєф і шанс пропуску на повітрі.

Реально спостережений пік (за статистикою вікі)

  • Діамантова руда: найчастіше трапляється близько Y -59
  • Залізна руда: найчастіше трапляється близько Y 14
  • Золота руда: трапляється приблизно рівномірно на Y 32…256

Ці цифри — з окремої сторінки вікі про реальну статистику генерації світів; вони вже враховують рельєф і шанс пропуску на повітрі, на відміну від графіка вище.

Що краще копати на Y = -64

  1. Редстоунова руда2
  2. Діамантова руда1
  3. Залізна руда0
  4. Золота руда0
  5. Лазуритова руда0
Заходи генерації — Діамантова руда
  • Y -64…16трикутник (пік у центрі)спроб/чанк: 7жила: 4пропуск на повітрі: 50%біом: будь-який
  • Y -64…16трикутник (пік у центрі)спроб/чанк: 4жила: 8пропуск на повітрі: 100%біом: будь-який
  • Y -64…16трикутник (пік у центрі)спроб/чанк: 0,11жила: 12пропуск на повітрі: 70%біом: будь-який
  • Y -64…-4рівномірноспроб/чанк: 2жила: 8пропуск на повітрі: 50%біом: будь-який
Заходи генерації — Залізна руда
  • Y -64…72рівномірноспроб/чанк: 10жила: 4пропуск на повітрі: 0%біом: будь-який
  • Y -24…56трикутник (пік у центрі)спроб/чанк: 10жила: 9пропуск на повітрі: 0%біом: будь-який
  • Y 80…319трикутник (пік у центрі)спроб/чанк: 90жила: 9пропуск на повітрі: 0%біом: будь-який
Заходи генерації — Золота руда
  • Y -64…32трикутник (пік у центрі)спроб/чанк: 4жила: 9пропуск на повітрі: 50%біом: будь-який
  • Y -64…-48рівномірноспроб/чанк: 0,5жила: 9пропуск на повітрі: 50%біом: будь-який
  • Y 32…256рівномірноспроб/чанк: 50жила: 9пропуск на повітрі: 0%біом: Бедленди (і варіанти)

Як рахуємо

Гра не «розкидає» руду по готовій карті густоти — кожна руда генерується окремими заходами: скільки спроб на чанк, у якому діапазоні Y, за якою формою (рівномірно або трикутником із піком у центрі діапазону) і з яким розміром жили. Ці параметри публічні й однакові для кожного нового світу.

Графік тут — не підрахунок реальних блоків у збудованому світі, а модель: для кожної висоти Y береться сума (спроб на чанк) × (розмір жили) × (частка форми розподілу, нормована так, щоб кожен захід у сумі по своєму діапазону Y давав рівно 1) по всіх заходах обраної руди. Це відносна величина для порівняння висот між собою, а не прогноз «скільки блоків ви накопаєте».

Шанс пропуску (руда зникає, якщо блок при генерації межує з повітрям) у графік не закладений: він залежить від сусіднього рельєфу, якого модель не знає. Це число показане окремо для кожного заходу генерації, а не приховане.

Джерела

перевірено 17 вересня 2026 р.

Питання і відповіді

Це реальна кількість руди чи модель?

Модель. Графік рахує (спроб на чанк) × (розмір жили) × (нормовану форму розподілу) для кожного заходу генерації — це відносна величина для порівняння висот, а не підрахунок блоків у збудованому світі.

Чому в діаманта кілька заходів генерації одразу?

Гра генерує одну руду кількома незалежними «шарами» з різним розміром жили й формою — наприклад, діамант має чотири окремі заходи в діапазоні Y −64…16, і графік показує їх суму.

Чому «Пік густоти» й «Реально спостережений пік» показують різні числа?

Перше — це чиста модель кількості спроб генерації, без урахування печер, рельєфу й шансу пропуску на повітрі. Друге — окрема, емпірична статистика з вікі за реальними згенерованими світами, яка ці ефекти вже враховує. Для заліза, наприклад, модель дає пік на Y=232 (там, де налаштований найбільший захід), а реальна статистика — Y=14, бо на висоті 232 просто мало каменю, в який руда могла б згенеруватися.

Чи враховано шанс «пропуску на повітрі»?

У самому графіку — ні, свідомо: він залежить від сусідніх печер і рельєфу конкретного місця, а не лише від висоти, чого модель не знає. Це число показане окремо для кожного заходу; окремо ж показано і «Реально спостережений пік» із вікі, який цей ефект уже враховує.

Чому золото в Бедлендах показує діапазон Y, а не одне число?

У Бедлендах золото генерується практично однаково по всій висоті Y 32…256 — це рівне «плато», а не гострий пік, тож чесніше показати весь діапазон, ніж вигадувати одне довільне число.

Усі гайди Minecraft

Неофіційний інструмент. Не афілійований з розробниками та видавцями гри Minecraft.