Rozkład rudy według wysokości (Y)
Wybierz rudy i wymiar — narzędzie pokaże, na jakiej wysokości gęstość generacji każdej rudy jest największa, i zbuduje wykres dla każdej wybranej rudy.
Jak liczymy
Gra nie „rozrzuca” rudy po gotowej mapie gęstości — każda ruda generuje się osobnymi podejściami: ile prób na chunk, w jakim zakresie Y, według jakiego kształtu (równomiernie albo trójkątem ze szczytem w środku zakresu) i z jakim rozmiarem żyły. Te parametry są publiczne i takie same dla każdego nowego świata.
Wykres tutaj to nie zliczenie prawdziwych bloków w zbudowanym świecie, lecz model: dla każdej wysokości Y bierze się sumę (prób na chunk) × (rozmiar żyły) × (udział kształtu rozkładu, znormalizowany tak, by każde podejście sumowało się do dokładnie 1 na swoim zakresie Y) ze wszystkich podejść wybranej rudy. To wartość względna do porównywania wysokości między sobą, a nie prognoza „ile bloków wykopiesz”.
Szansa pominięcia (ruda znika, jeśli blok przy generacji sąsiaduje z powietrzem) nie jest wliczona do wykresu: zależy od sąsiedniego terenu, którego model nie zna. Ta liczba jest pokazana osobno dla każdego podejścia generacji, a nie ukryta.
Źródła
sprawdzono 17 września 2026
Pytania i odpowiedzi
To prawdziwa ilość rudy czy model?
Model. Wykres liczy (prób na chunk) × (rozmiar żyły) × (znormalizowany kształt rozkładu) dla każdego podejścia generacji — to wartość względna do porównywania wysokości, a nie zliczenie bloków w zbudowanym świecie.
Dlaczego diament ma kilka podejść generacji naraz?
Gra generuje jedną rudę kilkoma niezależnymi „warstwami” o różnym rozmiarze żyły i kształcie — na przykład diament ma cztery osobne podejścia w zakresie Y −64…16, a wykres pokazuje ich sumę.
Dlaczego „Szczyt gęstości” i „Realnie obserwowany szczyt” pokazują różne liczby?
Pierwsze to czysty model liczby prób generacji, bez uwzględnienia jaskiń, terenu i szansy pominięcia na powietrzu. Drugie to osobna, empiryczna statystyka z wiki oparta na realnie wygenerowanych światach, która te efekty już uwzględnia. Dla żelaza, na przykład, model daje szczyt na Y=232 (tam skonfigurowane jest największe podejście), a realna statystyka — Y=14, bo na wysokości 232 po prostu jest mało kamienia, w którym ruda mogłaby się wygenerować.
Czy uwzględniono szansę „pominięcia na powietrzu”?
W samym wykresie — nie, celowo: zależy ona od sąsiednich jaskiń i terenu konkretnego miejsca, a nie tylko od wysokości, czego model nie zna. Ta liczba jest pokazana osobno dla każdego podejścia; osobno pokazany jest też „Realnie obserwowany szczyt” z wiki, który ten efekt już uwzględnia.
Dlaczego złoto w Badlands pokazuje zakres Y, a nie jedną liczbę?
W Badlands złoto generuje się niemal jednakowo na całej wysokości Y 32…256 — to równe „plateau”, a nie ostry szczyt, więc uczciwiej jest pokazać cały zakres niż wymyślać jedną dowolną liczbę.
Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z twórcami ani wydawcami gry Minecraft.