Rozkład rudy według wysokości (Y)

Wybierz rudy i wymiar — narzędzie pokaże, na jakiej wysokości gęstość generacji każdej rudy jest największa, i zbuduje wykres dla każdej wybranej rudy.

Rudy na wykresie
Dodatkowe biomy

Wykres względnej gęstości

Poziom Y

  • Złoże diamentu
  • Złoże żelaza
  • Złoże złota

To model względny, liczony z liczby prób, rozmiaru żyły i znormalizowanego kształtu rozkładu — nie zmierzona ilość rudy w prawdziwym świecie.

Szczyt gęstości generacji (model)

  • Złoże diamentu: szczyt gęstości na Y -64
  • Złoże żelaza: szczyt gęstości na Y 232
  • Złoże złota: szczyt gęstości na Y -16

To szczyt modelu „prób generacji na wysokość”, a nie porada „gdzie najlepiej kopać” — model nie uwzględnia jaskiń, terenu ani szansy pominięcia na powietrzu.

Realnie obserwowany szczyt (wg statystyk wiki)

  • Złoże diamentu: najczęściej występuje w okolicach Y -59
  • Złoże żelaza: najczęściej występuje w okolicach Y 14
  • Złoże złota: występuje mniej więcej równomiernie na Y 32…256

Te liczby pochodzą z osobnej strony wiki o realnej statystyce generacji światów; uwzględniają już teren i szansę pominięcia na powietrzu, w przeciwieństwie do wykresu powyżej.

Co warto kopać na Y = -64

  1. Złoże redstone2
  2. Złoże diamentu1
  3. Złoże żelaza0
  4. Złoże złota0
  5. Złoże lazurytu0
Podejścia generacji — Złoże diamentu
  • Y -64…16trójkąt (szczyt w środku)prób/chunk: 7żyła: 4pominięcie na powietrzu: 50%biom: dowolny
  • Y -64…16trójkąt (szczyt w środku)prób/chunk: 4żyła: 8pominięcie na powietrzu: 100%biom: dowolny
  • Y -64…16trójkąt (szczyt w środku)prób/chunk: 0,11żyła: 12pominięcie na powietrzu: 70%biom: dowolny
  • Y -64…-4równomiernieprób/chunk: 2żyła: 8pominięcie na powietrzu: 50%biom: dowolny
Podejścia generacji — Złoże żelaza
  • Y -64…72równomiernieprób/chunk: 10żyła: 4pominięcie na powietrzu: 0%biom: dowolny
  • Y -24…56trójkąt (szczyt w środku)prób/chunk: 10żyła: 9pominięcie na powietrzu: 0%biom: dowolny
  • Y 80…319trójkąt (szczyt w środku)prób/chunk: 90żyła: 9pominięcie na powietrzu: 0%biom: dowolny
Podejścia generacji — Złoże złota
  • Y -64…32trójkąt (szczyt w środku)prób/chunk: 4żyła: 9pominięcie na powietrzu: 50%biom: dowolny
  • Y -64…-48równomiernieprób/chunk: 0,5żyła: 9pominięcie na powietrzu: 50%biom: dowolny
  • Y 32…256równomiernieprób/chunk: 50żyła: 9pominięcie na powietrzu: 0%biom: Badlands (i warianty)

Jak liczymy

Gra nie „rozrzuca” rudy po gotowej mapie gęstości — każda ruda generuje się osobnymi podejściami: ile prób na chunk, w jakim zakresie Y, według jakiego kształtu (równomiernie albo trójkątem ze szczytem w środku zakresu) i z jakim rozmiarem żyły. Te parametry są publiczne i takie same dla każdego nowego świata.

Wykres tutaj to nie zliczenie prawdziwych bloków w zbudowanym świecie, lecz model: dla każdej wysokości Y bierze się sumę (prób na chunk) × (rozmiar żyły) × (udział kształtu rozkładu, znormalizowany tak, by każde podejście sumowało się do dokładnie 1 na swoim zakresie Y) ze wszystkich podejść wybranej rudy. To wartość względna do porównywania wysokości między sobą, a nie prognoza „ile bloków wykopiesz”.

Szansa pominięcia (ruda znika, jeśli blok przy generacji sąsiaduje z powietrzem) nie jest wliczona do wykresu: zależy od sąsiedniego terenu, którego model nie zna. Ta liczba jest pokazana osobno dla każdego podejścia generacji, a nie ukryta.

Źródła

sprawdzono 17 września 2026

Pytania i odpowiedzi

To prawdziwa ilość rudy czy model?

Model. Wykres liczy (prób na chunk) × (rozmiar żyły) × (znormalizowany kształt rozkładu) dla każdego podejścia generacji — to wartość względna do porównywania wysokości, a nie zliczenie bloków w zbudowanym świecie.

Dlaczego diament ma kilka podejść generacji naraz?

Gra generuje jedną rudę kilkoma niezależnymi „warstwami” o różnym rozmiarze żyły i kształcie — na przykład diament ma cztery osobne podejścia w zakresie Y −64…16, a wykres pokazuje ich sumę.

Dlaczego „Szczyt gęstości” i „Realnie obserwowany szczyt” pokazują różne liczby?

Pierwsze to czysty model liczby prób generacji, bez uwzględnienia jaskiń, terenu i szansy pominięcia na powietrzu. Drugie to osobna, empiryczna statystyka z wiki oparta na realnie wygenerowanych światach, która te efekty już uwzględnia. Dla żelaza, na przykład, model daje szczyt na Y=232 (tam skonfigurowane jest największe podejście), a realna statystyka — Y=14, bo na wysokości 232 po prostu jest mało kamienia, w którym ruda mogłaby się wygenerować.

Czy uwzględniono szansę „pominięcia na powietrzu”?

W samym wykresie — nie, celowo: zależy ona od sąsiednich jaskiń i terenu konkretnego miejsca, a nie tylko od wysokości, czego model nie zna. Ta liczba jest pokazana osobno dla każdego podejścia; osobno pokazany jest też „Realnie obserwowany szczyt” z wiki, który ten efekt już uwzględnia.

Dlaczego złoto w Badlands pokazuje zakres Y, a nie jedną liczbę?

W Badlands złoto generuje się niemal jednakowo na całej wysokości Y 32…256 — to równe „plateau”, a nie ostry szczyt, więc uczciwiej jest pokazać cały zakres niż wymyślać jedną dowolną liczbę.

Wszystkie poradniki Minecraft

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z twórcami ani wydawcami gry Minecraft.