Поиск слайм-чанков
Введите сид мира и координаты — увидите сетку чанков вокруг, где слайм-чанки отмечены цветом, и список ближайших к вам.
Как считаем
В Java Edition примерно каждый десятый чанк — слайм-чанк. Какой именно, зависит только от сида мира и координат чанка: игра смешивает их по фиксированной формуле и запускает стандартный генератор случайных чисел Java; если он выдаёт 0 из десяти возможных значений, чанк слаймовый. Калькулятор повторяет эту формулу бит в бит, так что результат совпадает с игрой для любого сида.
Чанк — квадрат 16 × 16 блоков. Номер чанка — координата блока, делённая на 16 с округлением вниз, поэтому блок X = −1 уже лежит в чанке −1, а не 0. Текстовый сид игра превращает в число так же, как здесь: обрезает пробелы по краям, пробует прочитать целое число, а если не вышло — считает хеш строки. Расстояние в списке — от вашей точки до центра чанка.
Слизни в слайм-чанках появляются ниже высоты Y 40 при любом освещении, поэтому ферму обычно строят глубоко под землёй. Bedrock Edition определяет слайм-чанки иначе, и для неё этот инструмент не подходит.
Источники
проверено 30 сентября 2026 г.
Вопросы и ответы
Почему слизни не появляются в слайм-чанке?
Проверьте высоту: в слайм-чанках они появляются только ниже Y 40. Освещение значения не имеет. И убедитесь, что мир — Java Edition, а сид введён точно, с учётом регистра.
Работает ли это для Bedrock Edition?
Нет. Bedrock определяет слайм-чанки по другому алгоритму, поэтому для Bedrock результаты этого инструмента будут неверными. Страница рассчитана только на Java Edition.
Мой сид — слово. Что вводить?
Вводите то же слово, что и при создании мира, с учётом регистра: «Glacier» и «glacier» — разные миры. Надёжнее скопировать число, которое показывает команда /seed.
Как увидеть границы чанка в игре?
В Java Edition нажмите F3 + G — игра покажет границы чанков. Границы в блоках для любого чанка показывает этот инструмент.
Неофициальный инструмент. Не аффилирован с разработчиками и издателями игры Minecraft.