Пошук слайм-чанків
Введіть сід світу й координати — побачите сітку чанків навколо, де слайм-чанки позначено кольором, і список найближчих до вас.
Як рахуємо
У Java Edition приблизно кожен десятий чанк — слайм-чанк. Який саме, залежить лише від сіду світу й координат чанка: гра змішує їх за фіксованою формулою і запускає стандартний генератор випадкових чисел Java; якщо він видає 0 із десяти можливих значень, чанк слаймовий. Калькулятор повторює цю формулу біт у біт, тож результат збігається з грою для будь-якого сіду.
Чанк — квадрат 16 × 16 блоків. Номер чанка — координата блока, поділена на 16 з округленням униз, тому блок X = −1 уже лежить у чанку −1, а не 0. Текстовий сід гра перетворює на число так само, як тут: обрізає пробіли з країв, пробує прочитати ціле число, а якщо не вийшло — рахує хеш рядка. Відстань у списку — від вашої точки до центру чанка.
Слайми в слайм-чанках з'являються нижче висоти Y 40 за будь-якого освітлення, тож ферму зазвичай будують глибоко під землею. Bedrock Edition визначає слайм-чанки інакше, і для неї цей інструмент не годиться.
Джерела
перевірено 30 вересня 2026 р.
Питання і відповіді
Чому слайми не з'являються в слайм-чанку?
Перевірте висоту: у слайм-чанках вони з'являються лише нижче Y 40. Освітлення значення не має. І переконайтеся, що світ — Java Edition, а сід введено точно, з урахуванням регістру.
Чи працює це для Bedrock Edition?
Ні. Bedrock визначає слайм-чанки за іншим алгоритмом, тому для Bedrock результати цього інструмента будуть хибними. Сторінка розрахована лише на Java Edition.
Мій сід — слово. Що вводити?
Вводьте те саме слово, що й під час створення світу, з урахуванням регістру: «Glacier» і «glacier» — різні світи. Надійніше скопіювати число, яке показує команда /seed.
Як знайти межі чанка в грі?
У Java Edition натисніть F3 + G — гра покаже межі чанків. Межі в блоках для будь-якого чанка показує цей інструмент.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з розробниками та видавцями гри Minecraft.